Keuntungan Bermain di Bandar Bola Terpercaya – Bandar Bola Terpercaya yang selama ini menjadi bagian dari member judi, ternyata menyimpan banyak sisi keuntungan yang bisa dinikmati setiap saat. Apalagi jika member sudah menjadi bagian resmi dari salah satu bandar terpercaya, jaminan keuntungan tersebut akan bisa dinikmati selamanya. Bahkan dari sisi keuntungan inilah, semua member akan semakin mudah didalam menemukan kemenangan besar dalam semua permainannya. Alasan inilah yang menjadikan alamat bandar resmi semakin banyak dicari, dan dijadikan tujuan utama member judi didalam permainannya.
Sebagai salah satu jaminan mendapatkan kemenangan secara mudah, dibawah ini ada beberapa jenis keuntungan didalam bandar Bola terpercaya Multibet88. Silahkan membaca dan melihat sisi keuntungannya dalam ulasan berikut ini.
Berbagai Jenis Keuntungan Bermain di Bandar Bola Terpercaya
• Adanya Pasaran Judi Beragam
Bandar bola terpercaya Multibet88 akan menghadirkan beragam pasaran judi yang bisa diikuti oleh semua membernya. Dari beragamnya pasaran tersebut, kesempatan dalam memenangkan permainan akan semakin mudah. Ada jenis pasaran rendah sampai tertinggi yang bisa dijadikan bahan acuan mengikuti permainan. Sehingga dari pasaran ini, peluang menang setiap member akan beragam nominalnya. Sebagai member yang ingin menang besar, harus melakukan analisa dalam menemukan jenis pasaran paling populer. Dari beragam pasaran ini akan memberikan jumlah kemenangan bisa hadir secara maksimal pada semua member yang bermain.
• Permainan Mudah dan Cepat
Kesempatan member didalam mendapatkan keuntungan pada jalur akses akan diperoleh dengan menjadi bagian dari bandar bola terpercaya Multibet88. Karena didalam sistem permainan sudah disediakan server canggih dengan kecepatan permainan yang menjanjikan. Sehingga permainan akan semakin mudah diakses semua membernya menyesuaikan kondisi dan posisi setiap member. Bahkan saat ini sudah ada sistem permainan via smartphone, yang lebih ringan dan mudah dijalankan. Permainan memakai smartphone dinilai lebih ringan dan aman. Karena member akan semakin leluasa didalam menjalankan taruhannya.

• Materi Prediksi Banyak dan Lengkap
Untuk mempermudah menetapkan prediksi, setiap member judi akan semakin mudah didalam bandar bola terpercaya Multibet88. Karena didalamnya sudah banyak artikel seputaran dunia sepakbola yang akan mempermudah member mendapatkan materi permainan. Dari artikel tersebut, kesempatan member menemukan informasi terbaik dalam membuat prediksi akan semakin cepat ditemukan. Sehingga semua permainan yang menjamin kemenangan akan semakin cepat ditemukan.
• Cepatnya Proses Withdraw
Keinginan semua member didalam menimati semua kemenangan juga akan dipermudah oleh pihak bandar bola terpercaya Multibet88. Dimana didalam menu permainan sudah disediakan kolom withdraw yang akan semakin memberikan kemudahan ketika akan menikmatinya. Hanya tinggal memasukkan nominal yang akan ditarik, dalam beberapa menit saja dana kemenangan akan masuk ke rekening pribadi setiap membernya.
Sekian beberapa jenis keuntungan yang bisa dinikmati bermain di bandar bola terpercaya. Silahakan bergabung dan temukan semua keuntungan tersebut dalam setiap permainannya. Selamat bermain!
Apk Slot Gacor: Rahasia Menang Besar di Ujung Jari Anda Bersama CITIBET88
Apa Itu Apk Slot Gacor?
Secara sederhana, apk slot gacor adalah aplikasi mobile yang dirancang khusus untuk bermain slot online dengan tingkat kemenangan tinggi. Kata “gacor” sendiri sudah jadi mantra di kalangan pemain Indonesia, artinya mesin slot yang sering “nyanyi” alias kasih jackpot atau kemenangan beruntun. Dibandingkan main lewat browser, apk biasanya lebih cepat, praktis, dan punya fitur tambahan yang bikin pengalamanmu makin seru. Tapi, tunggu dulu—tidak semua apk slot otomatis gacor. Ada trik dan pilihan cerdas yang perlu kamu tahu biar nggak cuma main, tapi juga menang. Apa saja itu? Sabar, kita kupas satu per satu!Keunggulan Bermain Pakai Apk Slot Gacor
Kenapa harus pakai apk dibanding buka situs biasa? Nih, beberapa alasan yang bikin apk slot gacor jadi primadona:- Akses Instan Tinggal klik ikon di layar ponselmu, dan boom—kamu langsung masuk ke dunia slot tanpa ribet buka browser atau ketik URL.
- Performa Lebih Cepat Apk biasanya dioptimalkan untuk hemat data dan loading lebih kencang, bahkan di jaringan lelet sekalipun.
- Notifikasi Eksklusif Dapat info “jam gacor” atau bonus spesial langsung ke ponselmu. Nggak bakal ketinggalan kesempatan menang!
- Main Offline (Mode Demo) Beberapa apk punya fitur demo buat latihan tanpa koneksi internet—cocok buat nyoba strategi sebelum taruhan beneran.
Cara Memilih Apk Slot Gacor yang Tepat
Nggak semua apk slot sama, apalagi yang ngaku-ngaku gacor. Biar nggak salah pilih, cek dulu beberapa hal ini:- Sumber Terpercaya: Download hanya dari situs resmi atau platform tepercaya seperti CITIBET88, bukan dari link sembarangan yang rawan malware.
- RTP Tinggi: Pastikan apknya punya koleksi slot dengan Return to Player (RTP) minimal 95%.
- Update Rutin: Apk yang sering di-update biasanya lebih stabil dan punya game terbaru.
- Ulasan Pengguna: Cari tahu apa kata pemain lain. Kalau banyak yang bilang menang, itu pertanda bagus!
Kenapa CITIBET88 Jadi Pilihan Terbaik untuk Apk Slot Gacor?
Di tengah banyaknya pilihan, CITIBET88 muncul sebagai bintang di dunia slot online Indonesia. Mereka nggak cuma punya situs yang keren, tapi juga menyediakan apk slot gacor yang bikin hidupmu lebih mudah. Apa yang spesial dari CITIBET88?- Koleksi Game Gacor: Dari Gates of Olympus sampai Mahjong Ways, semua ada di apk mereka dengan RTP tinggi.
- Bonus Melimpah: Download apk CITIBET88, dan kamu bisa klaim bonus deposit, free spin, bahkan cashback harian.
- Keamanan Terjamin: Data dan transaksimu dilindungi enkripsi canggih—main tenang, menang senang!
- Support 24/7: Ada masalah sama apk? Tim CS mereka siap bantu kapan saja via chat.
Tips Menang Besar Pakai Apk Slot Gacor
Main slot nggak cuma soal keberuntungan, tapi juga strategi. Nih, beberapa jurus jitu yang bisa kamu coba di apk CITIBET88:- Pilih Slot Sesuai Gaya: Suka kemenangan kecil tapi sering? Coba Starlight Princess. Mau jackpot gede? Aztec Gems bisa jadi andalan.
- Atur Modal: Mulai dengan taruhan kecil (misalnya 200 perak per spin), lalu naikkan kalau mesin mulai “panas”.
- Manfaatkan Fitur Auto Spin: Setel 20-50 putaran otomatis sambil pantau polanya. Kadang mesin kasih kejutan di putaran tertentu!
- Cari Jam Gacor: Banyak yang bilang slot lebih gampang menang di jam sepi, seperti pukul 01.00-04.00 WIB. Tes sendiri dan buktikan!
Rekomendasi Game di Apk CITIBET88
Bingung mau main apa? Ini tiga slot gacor yang wajib kamu coba di apk CITIBET88:- Sweet Bonanza: RTP 96,51%, penuh warna, dan sering kasih free spin dengan pengali besar.
- Koi Gate: RTP 96,85%, tema ikan koi yang bikin rileks, tapi hadiahnya nggak main-main.
- Wild West Gold: RTP 96,51%, cocok buat yang suka petualangan dan kemenangan bertubi-tubi.
Interaktif: Yuk, Tes Instingmu!
Coba jawab ini di pikiranmu:- Kalau kamu punya 50 ribu buat main slot di apk CITIBET88, game mana yang bakal kamu coba pertama?
- Menurutmu, berapa spin yang dibutuhkan buat dapat jackpot? 10, 50, atau 100? Catat jawabanmu, lalu buktikan langsung di apk CITIBET88. Siapa tahu instingmu bawa hoki besar!
Kisah Nyata: Menang Gila dari Apk Slot Gacor
Mau cerita seru? Seorang pemain dari Bandung, sebut saja Rudi, download apk CITIBET88 dan coba Sweet Bonanza dengan modal 20 ribu. Di spin ke-15, dia dapat 12 free spin dengan pengali 100x—hasilnya? Pulang bawa 10 juta! Rudi bilang, “Awalnya cuma iseng, tapi apk ini bikin saya percaya slot gacor itu nyata.” Kamu punya pengalaman seru? Ceritain dong kalau artikel ini ada kolom komentarnya!Cara Install Apk CITIBET88
Gampang banget, ikuti langkah ini:- Buka situs resmi CITIBET88 dari ponselmu.
- Cari menu “Download APK” (biasanya ada di footer atau homepage).
- Klik link download, lalu izinkan instalasi dari “sumber tak dikenal” di pengaturan HP.
- Setelah terpasang, login atau daftar, dan mulai main!
Penutup: Apk Slot Gacor Adalah Masa Depan
Dengan apk slot gacor, kemenangan besar bukan lagi mimpi. Bersama CITIBET88, kamu punya semua yang dibutuhkan: akses mudah, game berkualitas, dan bonus yang bikin semangat. Jadi, nggak ada alasan buat nggak coba. Download apknya sekarang, pilih slot favoritmu, dan buktikan sendiri bahwa gacor itu bukan cuma omong kosong! Punya pertanyaan atau trik slot yang mau dibagi? Tulis di kolom bawah kalau kamu baca ini di blog, atau ajak temenmu buat coba bareng. Selamat berputar, dan semoga jackpot selalu menyertaimu!Aplikasi Belajar Coding untuk Anak yang Menarik dan Edukatif
Di dunia yang semakin terdigitalisasi, pemahaman tentang teknologi dan coding menjadi keterampilan yang sangat berharga. Oleh karena itu, mengajarkan coding kepada anak-anak sejak dini bukan hanya memberikan mereka keterampilan yang akan berguna di masa depan, tetapi juga meningkatkan kemampuan berpikir logis dan problem solving. Kini, dengan kemajuan teknologi, belajar coding tidak lagi terbatas pada komputer atau perangkat desktop, melainkan dapat dilakukan melalui berbagai aplikasi edukasi yang menyenangkan dan interaktif.
Aplikasi-aplikasi pembelajaran coding untuk anak-anak dirancang dengan cara yang menyenangkan dan ramah anak, membuat proses belajar menjadi lebih seru tanpa terasa seperti pelajaran yang membosankan. Berikut adalah beberapa aplikasi belajar coding terbaik yang dapat membantu anak-anak mengembangkan keterampilan coding mereka, sekaligus memperkenalkan mereka pada dunia teknologi.
1. ScratchJr: Pengenalan Coding dengan Cara yang Menyenangkan
ScratchJr adalah aplikasi yang dirancang untuk anak-anak usia 5 hingga 7 tahun. Aplikasi ini memungkinkan anak-anak untuk mengenal konsep dasar coding melalui pengenalan blok kode visual yang mudah dipahami. Dengan menggunakan ScratchJr, anak-anak dapat membuat cerita, animasi, dan permainan interaktif mereka sendiri tanpa perlu menulis kode yang rumit. Semua blok kode di ScratchJr dirancang untuk mudah dimengerti, memungkinkan anak-anak untuk belajar sambil berkreasi.
ScratchJr memiliki tampilan yang menarik dengan karakter-karakter lucu, yang mendorong anak-anak untuk lebih tertarik pada coding. Mereka dapat menggerakkan karakter, membuatnya berbicara, atau bahkan merancang petualangan animasi mereka sendiri, sambil memahami logika dasar di balik pemrograman.
Kelebihan:
- Mudah dipahami oleh anak-anak usia dini.
- Menggunakan blok kode visual yang menyenangkan dan interaktif.
- Membantu anak-anak mengembangkan keterampilan logika dan pemecahan masalah.
2. Tynker: Aplikasi Belajar Coding yang Seru untuk Anak
Tynker adalah aplikasi coding yang lebih cocok untuk anak-anak usia 7 hingga 12 tahun. Dengan pendekatan berbasis permainan, Tynker mengajarkan anak-anak bagaimana menulis kode menggunakan bahasa pemrograman sederhana yang lebih mudah dipahami. Anak-anak dapat membuat berbagai proyek kreatif seperti game, animasi, dan aplikasi, semuanya sambil belajar berbagai konsep coding, seperti algoritma, logika, dan kontrol.
Tynker menyediakan berbagai kursus dengan tingkat kesulitan yang berbeda, memungkinkan anak-anak untuk belajar sesuai dengan kecepatan mereka sendiri. Kursus-kursus ini mencakup berbagai bahasa pemrograman seperti JavaScript dan Python, serta mendalam dalam konsep-konsep dasar pemrograman yang sangat penting.
Kelebihan:
- Menyediakan berbagai kursus dan tutorial interaktif.
- Meningkatkan keterampilan coding secara bertahap.
- Bisa digunakan untuk berbagai usia dan tingkat keterampilan.
3. CodeSpark Academy: Belajar Coding dengan Permainan Seru
CodeSpark Academy adalah aplikasi yang memungkinkan anak-anak belajar coding melalui permainan yang seru dan interaktif. Didesain untuk anak-anak usia 5 hingga 9 tahun, aplikasi ini mengajarkan berbagai konsep dasar coding seperti pengurutan, pengulangan, dan pengkondisian melalui permainan puzzle yang menyenangkan. CodeSpark Academy menggunakan antarmuka yang intuitif, tanpa memerlukan bacaan, sehingga anak-anak dapat belajar coding meski belum bisa membaca dengan lancar.
Aplikasi ini juga memungkinkan anak-anak untuk membuat permainan mereka sendiri, sehingga mereka dapat langsung mempraktikkan apa yang telah mereka pelajari. Selain itu, CodeSpark Academy memiliki berbagai tingkat kesulitan, dari yang paling dasar hingga yang lebih kompleks, memungkinkan anak-anak untuk terus menantang diri mereka.
Kelebihan:
- Pengajaran coding yang berbasis permainan dan sangat interaktif.
- Cocok untuk anak-anak usia dini yang belum mahir membaca.
- Memungkinkan anak-anak untuk membuat proyek mereka sendiri.
4. LightBot: Aplikasi Coding untuk Mengajarkan Logika Komputer
LightBot adalah aplikasi yang mengajarkan konsep-konsep dasar coding melalui permainan puzzle. Aplikasi ini cocok untuk anak-anak usia 8 tahun ke atas, yang sudah memiliki pemahaman dasar tentang logika dan urutan. Dalam LightBot, anak-anak akan mengendalikan robot untuk menyelesaikan berbagai tantangan yang melibatkan algoritma, pengulangan, dan pengkondisian. Aplikasi ini memberikan pengenalan yang baik tentang bagaimana komputer memahami instruksi dan menjalankannya.
Dengan antarmuka yang sederhana dan tugas yang menantang, LightBot membantu anak-anak mengembangkan keterampilan berpikir logis dan memecahkan masalah, yang sangat penting dalam pembelajaran coding. Selain itu, LightBot sangat efektif dalam mengajarkan dasar-dasar pemrograman tanpa memerlukan keterampilan membaca yang tinggi.
Kelebihan:
- Mengajarkan logika komputer dan dasar-dasar pemrograman.
- Tersedia dalam format permainan puzzle yang menyenangkan.
- Membantu anak-anak mengembangkan keterampilan pemecahan masalah.
5. Kodable: Aplikasi Coding untuk Anak yang Mudah Digunakan
Kodable adalah aplikasi yang mengajarkan dasar-dasar coding dengan cara yang sangat menyenangkan dan mudah dipahami, bahkan untuk anak-anak yang masih sangat muda. Aplikasi ini dirancang untuk anak-anak usia 4 hingga 8 tahun, dan mengajarkan mereka dasar-dasar pemrograman menggunakan visualisasi kode dan permainan. Kodable membantu anak-anak memahami konsep-konsep seperti urutan, pengulangan, dan pengkondisian dengan cara yang sangat visual dan intuitif.
Melalui permainan, anak-anak akan membantu karakter-karakter lucu untuk menyelesaikan berbagai tantangan, dan setiap tantangan yang berhasil diselesaikan akan memberikan hadiah dan penghargaan. Hal ini memotivasi mereka untuk terus belajar dan berkembang.
Kelebihan:
- Pembelajaran dasar coding yang mudah dan menyenangkan.
- Cocok untuk anak-anak usia 4 hingga 8 tahun.
- Menggunakan visualisasi kode yang sederhana dan mudah dipahami.
6. Bitsbox: Membangun Aplikasi dengan Kode Sederhana
Bitsbox adalah aplikasi yang mengajarkan anak-anak cara menulis kode untuk membuat aplikasi sederhana. Aplikasi ini sangat cocok untuk anak-anak yang sudah berusia 8 tahun ke atas dan ingin belajar lebih dalam tentang pemrograman. Dengan Bitsbox, anak-anak bisa membuat aplikasi mereka sendiri menggunakan kode berbasis JavaScript, yang memungkinkan mereka untuk lebih memahami cara aplikasi bekerja di dunia nyata.
Setiap proyek di Bitsbox dilengkapi dengan instruksi yang jelas dan mudah diikuti, sehingga anak-anak dapat belajar coding sambil membuat aplikasi yang mereka sukai. Aplikasi ini memberi mereka kesempatan untuk melihat hasil langsung dari kode yang mereka tulis, memberikan rasa pencapaian yang besar.
Kelebihan:
- Mengajarkan coding dengan proyek yang menghasilkan aplikasi nyata.
- Memperkenalkan bahasa pemrograman JavaScript.
- Membantu anak-anak memahami cara aplikasi bekerja.
7. Robozzle: Puzzle Coding yang Mengasah Otak
Robozzle adalah aplikasi yang menawarkan pengalaman belajar coding melalui permainan puzzle. Dalam Robozzle, anak-anak akan memberi instruksi kepada robot untuk menyelesaikan puzzle, yang mengajarkan konsep-konsep dasar coding, seperti urutan dan pengulangan. Aplikasi ini cocok untuk anak-anak usia 8 tahun ke atas yang ingin mempelajari pemrograman dengan cara yang menyenangkan dan penuh tantangan.
Robozzle adalah cara yang sangat baik untuk mengajarkan dasar-dasar pemrograman kepada anak-anak tanpa membuat mereka merasa terbebani. Setiap puzzle disusun sedemikian rupa untuk mengajarkan satu konsep coding pada satu waktu, memastikan anak-anak memahami setiap langkah sebelum melanjutkan ke tantangan berikutnya.
Kelebihan:
- Belajar coding melalui permainan puzzle yang menantang.
- Mengajarkan konsep dasar pemrograman secara bertahap.
- Tersedia berbagai level kesulitan yang sesuai dengan kemampuan anak.
Mengajarkan coding kepada anak-anak tidak hanya memberikan mereka keterampilan yang berguna di masa depan, tetapi juga mengembangkan kemampuan berpikir kritis, logika, dan pemecahan masalah yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari. Aplikasi-aplikasi yang disebutkan di atas memberikan cara yang menyenangkan dan menarik untuk mengenalkan dunia coding kepada anak-anak. Dari aplikasi berbasis permainan hingga yang mengajarkan bahasa pemrograman sederhana, anak-anak dapat belajar coding dengan cara yang sesuai dengan usia dan tingkat keterampilan mereka. Dengan aplikasi-aplikasi ini, anak-anak tidak hanya akan mengembangkan keterampilan coding, tetapi juga memperluas wawasan mereka tentang dunia teknologi yang semakin berkembang.
Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris yang Seru untuk Anak
Kemampuan berbahasa Inggris saat ini menjadi hal yang sangat penting untuk dimiliki, mengingat bahasa ini adalah bahasa internasional yang digunakan di berbagai aspek kehidupan, mulai dari pendidikan, pekerjaan, hingga teknologi. Oleh karena itu, mengajarkan bahasa Inggris sejak dini sangatlah penting. Salah satu cara yang efektif untuk memperkenalkan dan mengajarkan bahasa Inggris kepada anak-anak adalah melalui aplikasi pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif.
Dengan berbagai aplikasi pembelajaran bahasa Inggris yang ada saat ini, anak-anak dapat belajar kosakata, tata bahasa, pengucapan, dan bahkan keterampilan mendengarkan dan berbicara dalam bahasa Inggris, semuanya dengan cara yang menyenangkan. Berikut adalah beberapa aplikasi pembelajaran bahasa Inggris terbaik yang bisa membantu anak-anak belajar bahasa Inggris dengan cara yang lebih seru dan efektif.
1. Duolingo: Aplikasi Pembelajaran Bahasa yang Menyenangkan
Duolingo adalah aplikasi yang sangat populer untuk belajar bahasa asing, termasuk bahasa Inggris. Aplikasi ini menggunakan pendekatan gamifikasi yang membuat pembelajaran menjadi lebih menyenangkan. Anak-anak dapat mempelajari kosakata, tata bahasa, dan struktur kalimat bahasa Inggris melalui berbagai latihan yang berbentuk permainan. Setiap pencapaian yang berhasil diraih akan memberikan hadiah dan penghargaan, yang memotivasi anak-anak untuk terus belajar.
Duolingo cocok digunakan oleh anak-anak mulai usia 5 tahun ke atas, dan ia menyajikan berbagai tingkat kesulitan yang bisa disesuaikan dengan kemampuan masing-masing. Dengan tampilan grafis yang cerah dan karakter-karakter lucu, Duolingo memastikan pengalaman belajar yang menyenangkan bagi anak-anak.
Kelebihan:
- Pembelajaran yang menyenangkan dengan pendekatan gamifikasi.
- Berbagai tingkat kesulitan yang sesuai dengan kemampuan anak.
- Menyediakan latihan untuk memperkuat kosakata, tata bahasa, dan pengucapan.
2. Endless Alphabet: Mengenalkan Kosakata Bahasa Inggris dengan Menarik
Endless Alphabet adalah aplikasi yang dirancang untuk memperkenalkan kosakata bahasa Inggris kepada anak-anak dengan cara yang kreatif dan menyenangkan. Dalam aplikasi ini, anak-anak akan belajar kata-kata baru melalui animasi yang lucu dan interaktif. Setiap kata dijelaskan dengan cara yang sederhana, dan anak-anak dapat belajar cara mengeja serta memahami arti kata tersebut.
Selain kosakata, aplikasi ini juga mengajarkan anak-anak pengucapan kata-kata bahasa Inggris dengan cara yang menyenangkan. Dengan gambar yang cerah dan animasi yang lucu, Endless Alphabet menjadikan pembelajaran bahasa Inggris menjadi pengalaman yang menyenangkan bagi anak-anak usia 3 hingga 7 tahun.
Kelebihan:
- Memperkenalkan kosakata bahasa Inggris dengan cara yang kreatif.
- Animasi yang menarik dan ramah anak-anak.
- Menyediakan latihan pengejaan dan pengucapan yang menyenangkan.
3. English for Kids: Pembelajaran Bahasa Inggris yang Interaktif
English for Kids adalah aplikasi yang menyediakan berbagai materi pembelajaran bahasa Inggris untuk anak-anak, mulai dari mengenal huruf hingga kalimat sederhana. Aplikasi ini menawarkan berbagai permainan edukatif yang membantu anak-anak belajar bahasa Inggris dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Setiap topik disajikan dengan ilustrasi yang menarik dan suara yang jelas, sehingga anak-anak dapat dengan mudah mengingat kosakata baru.
Aplikasi ini juga menyediakan kuis yang dapat membantu anak-anak menguji pemahaman mereka setelah belajar, sehingga mereka dapat melihat sejauh mana mereka menguasai materi yang telah dipelajari.
Kelebihan:
- Berbagai permainan edukatif yang membuat pembelajaran bahasa Inggris menyenangkan.
- Menyediakan kuis untuk menguji pemahaman anak-anak.
- Sangat cocok untuk anak-anak yang baru mulai belajar bahasa Inggris.
4. Gus on the Go: Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris yang Seru
Gus on the Go adalah aplikasi yang menawarkan pembelajaran bahasa Inggris melalui berbagai permainan yang menyenangkan. Aplikasi ini dirancang khusus untuk anak-anak usia dini, dengan berbagai latihan yang dapat membantu mereka mengenal kosakata dasar bahasa Inggris, seperti angka, warna, binatang, dan objek sehari-hari. Setiap kali anak-anak berhasil menyelesaikan tantangan, mereka akan menerima penghargaan dan dapat melanjutkan ke level berikutnya.
Dengan tampilan grafis yang cerah dan karakter yang lucu, Gus on the Go membuat anak-anak tidak hanya belajar bahasa Inggris, tetapi juga merasa terlibat dalam proses pembelajaran yang menyenangkan.
Kelebihan:
- Pembelajaran bahasa Inggris yang interaktif dan menyenangkan.
- Memperkenalkan kosakata dasar melalui permainan.
- Sangat cocok untuk anak-anak usia dini.
5. Lingokids: Pembelajaran Bahasa Inggris dengan Musik dan Lagu
Lingokids adalah aplikasi yang menggunakan lagu dan musik untuk mengajarkan bahasa Inggris kepada anak-anak. Dengan mengandalkan pendekatan berbasis musik, aplikasi ini mengajarkan berbagai kosakata dan frasa bahasa Inggris melalui lagu-lagu yang ceria dan mudah diingat. Lagu-lagu tersebut mencakup berbagai tema, seperti warna, hewan, angka, dan aktivitas sehari-hari, yang membantu anak-anak memahami kosakata bahasa Inggris dengan cara yang menyenangkan.
Lingokids juga dilengkapi dengan berbagai aktivitas interaktif yang melibatkan anak-anak secara langsung dalam proses pembelajaran. Aplikasi ini cocok untuk anak-anak usia 2 hingga 7 tahun yang lebih mudah belajar melalui musik dan gerakan.
Kelebihan:
- Menggunakan musik dan lagu untuk mengajarkan kosakata dan frasa bahasa Inggris.
- Berbagai aktivitas interaktif yang menyenangkan.
- Membantu anak-anak belajar dengan cara yang lebih kreatif.
6. Brianna’s Adventures: Pembelajaran Bahasa Inggris Melalui Cerita
Brianna’s Adventures adalah aplikasi yang mengajarkan bahasa Inggris melalui cerita-cerita yang menarik dan penuh petualangan. Dalam aplikasi ini, anak-anak akan mengikuti petualangan Brianna, seorang karakter lucu, yang membawa mereka ke dalam berbagai cerita dan situasi yang memerlukan pemahaman bahasa Inggris. Setiap cerita dilengkapi dengan gambar dan animasi yang menarik, serta latihan-latihan yang membantu anak-anak mempraktikkan apa yang telah mereka pelajari.
Aplikasi ini sangat cocok untuk anak-anak yang lebih suka belajar melalui cerita dan narasi, serta membantu mereka memahami bahasa Inggris dalam konteks yang lebih alami.
Kelebihan:
- Pembelajaran bahasa Inggris melalui cerita yang menarik.
- Membantu anak-anak memahami bahasa Inggris dalam konteks yang alami.
- Gambar dan animasi yang menarik untuk anak-anak.
7. Monkey Junior: Pembelajaran Bahasa Inggris dengan Pendekatan Bertahap
Monkey Junior adalah aplikasi pembelajaran bahasa Inggris yang menggunakan pendekatan bertahap untuk membantu anak-anak memahami berbagai konsep bahasa Inggris. Aplikasi ini menawarkan berbagai pelajaran yang dimulai dari dasar, seperti mengenal huruf dan angka, hingga topik-topik yang lebih kompleks, seperti kalimat dan frasa. Dengan lebih dari 1.000 pelajaran yang tersedia, Monkey Junior memberikan pengalaman pembelajaran yang komprehensif untuk anak-anak.
Aplikasi ini dirancang untuk anak-anak usia 2 hingga 10 tahun dan dapat membantu mereka membangun dasar yang kuat dalam bahasa Inggris melalui pendekatan yang bertahap dan menyenangkan.
Kelebihan:
- Pendekatan bertahap yang memudahkan anak-anak belajar.
- Menyediakan lebih dari 1.000 pelajaran dalam bahasa Inggris.
- Membantu anak-anak membangun dasar yang kuat dalam bahasa Inggris.
8. Lingo Play: Aplikasi Bermain Sambil Belajar Bahasa Inggris
Lingo Play adalah aplikasi yang menggunakan konsep permainan untuk membantu anak-anak belajar bahasa Inggris. Dalam aplikasi ini, anak-anak akan bermain berbagai permainan yang melibatkan pengenalan kosakata, pengucapan, dan tata bahasa bahasa Inggris. Dengan antarmuka yang ramah anak dan tantangan yang mengasyikkan, Lingo Play memastikan bahwa pembelajaran bahasa Inggris menjadi pengalaman yang menyenangkan.
Aplikasi ini cocok untuk anak-anak usia 4 hingga 8 tahun yang ingin belajar bahasa Inggris dengan cara yang lebih aktif dan interaktif.
Kelebihan:
- Pembelajaran bahasa Inggris berbasis permainan yang menyenangkan.
- Mengajarkan kosakata, pengucapan, dan tata bahasa.
- Antarmuka yang ramah anak dan mudah digunakan.
Dengan aplikasi-aplikasi pembelajaran bahasa Inggris yang menyenangkan ini, anak-anak dapat belajar bahasa Inggris dengan cara yang interaktif, kreatif, dan sesuai dengan minat mereka. Dari pembelajaran berbasis musik hingga permainan interaktif, aplikasi-aplikasi ini menyediakan berbagai metode untuk membantu anak-anak menguasai bahasa Inggris dengan cara yang menyenangkan. Dengan bantuan aplikasi ini, anak-anak tidak hanya dapat meningkatkan keterampilan bahasa Inggris mereka, tetapi juga mengembangkan rasa percaya diri dan kegembiraan dalam belajar bahasa baru.
Aplikasi Pembelajaran Matematika yang Interaktif untuk Anak
Matematika sering kali menjadi salah satu pelajaran yang dianggap sulit oleh banyak anak. Namun, dengan pendekatan yang tepat dan media pembelajaran yang menarik, matematika dapat menjadi subjek yang menyenangkan. Di era digital ini, berbagai aplikasi pembelajaran matematika hadir untuk membantu anak-anak memahami konsep-konsep matematika dengan cara yang lebih interaktif dan menyenangkan. Melalui aplikasi ini, anak-anak dapat belajar sambil bermain, sehingga mereka dapat mengembangkan keterampilan matematika mereka dengan cara yang menyenangkan.
Berikut adalah beberapa aplikasi pembelajaran matematika terbaik yang dirancang khusus untuk anak-anak. Aplikasi-aplikasi ini tidak hanya mengajarkan teori matematika, tetapi juga memberikan pengalaman praktis yang akan memperkaya pemahaman anak-anak tentang matematika.
1. Khan Academy Kids: Pembelajaran Matematika yang Menyenangkan
Khan Academy Kids adalah aplikasi yang menyediakan berbagai materi pembelajaran, termasuk matematika, untuk anak-anak usia dini hingga sekolah dasar. Aplikasi ini memiliki berbagai permainan, video, dan latihan yang mengajarkan konsep-konsep matematika dasar seperti penjumlahan, pengurangan, dan perbandingan. Selain itu, Khan Academy Kids juga dilengkapi dengan fitur pengajaran yang mudah diikuti, yang dapat membantu anak-anak memahami konsep-konsep yang lebih kompleks dengan cara yang sederhana.
Aplikasi ini sangat interaktif, memungkinkan anak-anak untuk belajar sesuai dengan kecepatan mereka sendiri. Dengan karakter-karakter lucu dan tampilan visual yang menarik, Khan Academy Kids akan membuat proses pembelajaran matematika lebih menyenangkan.
Kelebihan:
- Pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif.
- Dapat disesuaikan dengan tingkat kemampuan anak.
- Menyediakan berbagai materi pembelajaran matematika yang lengkap.
2. Prodigy Math: Permainan Matematika yang Seru
Prodigy Math adalah aplikasi yang menyajikan pembelajaran matematika dalam bentuk permainan petualangan. Dalam aplikasi ini, anak-anak akan memainkan karakter dalam permainan yang mengharuskan mereka untuk memecahkan berbagai masalah matematika untuk melanjutkan permainan. Prodigy Math mencakup berbagai topik matematika, mulai dari operasi dasar hingga aljabar dan geometri.
Dengan menggunakan pendekatan berbasis permainan, Prodigy Math membantu anak-anak memahami matematika dengan cara yang menyenangkan. Setiap anak dapat menyesuaikan tingkat kesulitan masalah matematika, sehingga pembelajaran tetap menantang namun tidak membingungkan.
Kelebihan:
- Pembelajaran matematika dalam bentuk permainan yang seru.
- Menyediakan berbagai level kesulitan untuk menyesuaikan dengan kemampuan anak.
- Dapat memotivasi anak untuk terus belajar dan mengembangkan keterampilan matematika.
3. SplashLearn: Matematika yang Mudah Dipahami dengan Visualisasi
SplashLearn adalah aplikasi pembelajaran matematika yang dirancang untuk anak-anak usia dini hingga tingkat sekolah dasar. Aplikasi ini menawarkan berbagai materi matematika yang mencakup topik-topik seperti aritmatika dasar, perkalian, pembagian, dan geometri. SplashLearn menggabungkan latihan interaktif dengan visualisasi yang menarik, yang membantu anak-anak memahami konsep-konsep matematika dengan lebih mudah.
Dengan pendekatan berbasis visual, anak-anak dapat melihat representasi grafis dari berbagai konsep matematika, yang membuatnya lebih mudah dipahami dan menyenangkan. Aplikasi ini juga menyediakan laporan perkembangan yang dapat membantu orang tua dan guru untuk memantau kemajuan anak.
Kelebihan:
- Pembelajaran matematika yang mudah dipahami dengan visualisasi yang menarik.
- Memiliki berbagai topik matematika yang luas.
- Laporan perkembangan untuk memantau kemajuan anak.
4. Math Kids: Aplikasi untuk Anak yang Menyukai Tantangan Matematika
Math Kids adalah aplikasi pembelajaran matematika yang dirancang khusus untuk anak-anak usia dini. Aplikasi ini mengajarkan berbagai konsep dasar matematika, seperti penjumlahan, pengurangan, dan pengenalan angka, melalui berbagai tantangan dan permainan yang menyenangkan. Setiap tantangan yang berhasil diselesaikan akan memberikan hadiah, yang memotivasi anak-anak untuk terus belajar.
Math Kids menyajikan konsep-konsep matematika dengan cara yang sangat sederhana dan mudah dimengerti, sehingga anak-anak dapat dengan cepat memahami dasar-dasar matematika tanpa merasa tertekan. Dengan antarmuka yang ramah anak, aplikasi ini sangat cocok digunakan oleh anak-anak usia 4 hingga 7 tahun.
Kelebihan:
- Menyajikan tantangan matematika yang menyenangkan.
- Cocok untuk anak-anak usia dini.
- Membantu anak-anak belajar konsep dasar matematika dengan cara yang mudah dipahami.
5. Monster Math: Pembelajaran Matematika yang Menantang
Monster Math adalah aplikasi yang menawarkan pengalaman pembelajaran matematika yang menyenangkan dan penuh tantangan. Dalam aplikasi ini, anak-anak akan membantu karakter monster dalam berbagai misi matematika yang melibatkan topik-topik seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Aplikasi ini memiliki berbagai level yang dapat disesuaikan dengan kemampuan anak, sehingga mereka dapat terus berkembang dan menghadapi tantangan yang lebih sulit.
Monster Math juga dilengkapi dengan fitur pelaporan yang memungkinkan orang tua dan guru untuk memantau kemajuan anak dalam mempelajari berbagai konsep matematika. Aplikasi ini sangat cocok untuk anak-anak yang ingin meningkatkan keterampilan matematika mereka dengan cara yang menyenangkan dan penuh tantangan.
Kelebihan:
- Menawarkan pembelajaran matematika yang penuh tantangan.
- Dapat disesuaikan dengan tingkat kesulitan yang sesuai dengan kemampuan anak.
- Memiliki fitur pelaporan yang memudahkan pemantauan kemajuan anak.
6. Todo Math: Aplikasi Matematika untuk Anak-Anak Usia Dini
Todo Math adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk anak-anak usia dini dan anak-anak dengan kebutuhan khusus. Aplikasi ini mengajarkan berbagai konsep matematika dasar, seperti angka, bentuk, ukuran, dan penghitungan, melalui permainan yang menyenangkan dan visualisasi yang menarik. Dengan lebih dari 100 aktivitas matematika yang berbeda, Todo Math memberikan pengalaman belajar yang komprehensif dan menyenangkan bagi anak-anak.
Aplikasi ini menyediakan latihan yang dapat disesuaikan dengan tingkat kemampuan anak, sehingga setiap anak dapat belajar dengan kecepatan mereka sendiri. Dengan antarmuka yang mudah digunakan, Todo Math sangat cocok untuk anak-anak yang baru mulai mengenal dunia matematika.
Kelebihan:
- Menyediakan lebih dari 100 aktivitas matematika yang menyenangkan.
- Dapat disesuaikan dengan tingkat kemampuan anak.
- Cocok untuk anak-anak usia dini dan anak-anak dengan kebutuhan khusus.
7. Mathway: Aplikasi Pemecahan Masalah Matematika untuk Anak
Mathway adalah aplikasi yang lebih fokus pada pemecahan masalah matematika yang lebih kompleks, seperti aljabar, trigonometri, dan kalkulus. Meskipun aplikasi ini lebih cocok digunakan oleh anak-anak yang lebih besar, seperti siswa sekolah menengah, Mathway tetap merupakan alat yang sangat berguna untuk membantu mereka memahami cara memecahkan soal matematika.
Dengan Mathway, anak-anak dapat memecahkan berbagai jenis soal matematika hanya dengan memasukkan masalah ke dalam aplikasi, yang kemudian memberikan langkah-langkah penyelesaian secara rinci. Ini akan membantu anak-anak memahami konsep matematika yang lebih rumit dengan cara yang lebih mudah.
Kelebihan:
- Dapat menyelesaikan berbagai soal matematika yang lebih rumit.
- Menyediakan penjelasan langkah demi langkah.
- Membantu anak-anak memahami konsep matematika yang lebih kompleks.
8. Woot Math: Pembelajaran Matematika Interaktif untuk Anak
Woot Math adalah aplikasi pembelajaran matematika yang menggabungkan berbagai fitur pembelajaran interaktif untuk membantu anak-anak mempelajari konsep matematika dasar dan menengah. Aplikasi ini menyediakan berbagai modul pembelajaran tentang aljabar, pecahan, dan geometri, serta dilengkapi dengan latihan yang interaktif.
Dengan pendekatan berbasis visual dan latihan yang disesuaikan dengan kemampuan anak, Woot Math memudahkan anak-anak untuk memahami konsep-konsep matematika yang sering kali sulit dipahami. Aplikasi ini sangat cocok digunakan oleh anak-anak yang sudah memiliki pemahaman dasar matematika dan ingin mengembangkan keterampilan mereka lebih lanjut.
Kelebihan:
- Pembelajaran matematika interaktif yang menyenangkan.
- Menyediakan berbagai modul pembelajaran tentang berbagai topik.
- Membantu anak-anak menguasai konsep matematika dasar dan menengah.
Aplikasi-aplikasi pembelajaran matematika yang interaktif ini tidak hanya membuat anak-anak lebih tertarik pada pelajaran matematika, tetapi juga membantu mereka mengembangkan keterampilan matematika dengan cara yang menyenangkan dan mudah dipahami. Dari aplikasi yang mengajarkan konsep dasar hingga aplikasi yang menantang kemampuan matematika anak, berbagai pilihan ini dapat membantu anak-anak meningkatkan pemahaman mereka tentang dunia matematika. Dengan menggunakan aplikasi ini, belajar matematika tidak lagi membosankan, tetapi menjadi kegiatan yang menyenangkan dan penuh tantangan.
10 Aplikasi Pembelajaran Sains untuk Anak yang Menarik
Sains merupakan salah satu bidang yang mengajarkan anak-anak untuk berpikir kritis, eksploratif, dan memiliki rasa ingin tahu yang tinggi. Untuk itu, penting bagi orang tua dan pendidik untuk memberikan media yang menarik agar anak-anak tertarik mempelajari sains. Di era digital seperti sekarang, banyak aplikasi yang dirancang untuk membuat pembelajaran sains menjadi lebih interaktif dan menyenangkan. Dengan aplikasi-aplikasi ini, anak-anak dapat belajar sains di mana saja dan kapan saja. Berikut adalah sepuluh aplikasi pembelajaran sains terbaik yang dapat membantu anak-anak belajar sains dengan cara yang menyenangkan.
1. Toca Lab: Aplikasi Sains yang Mengajarkan Eksperimen Kimia
Toca Lab adalah aplikasi yang sempurna untuk memperkenalkan dunia kimia kepada anak-anak. Aplikasi ini memungkinkan anak-anak untuk menjelajahi dunia eksperimen kimia dengan cara yang menyenangkan dan tidak membosankan. Dalam aplikasi ini, anak-anak dapat melakukan eksperimen untuk menciptakan berbagai elemen, mempelajari sifat-sifat kimia, dan memahami bagaimana berbagai unsur dalam tabel periodik berinteraksi. Setiap eksperimen dalam Toca Lab disajikan dengan tampilan grafis yang cerah dan menarik, menjadikan pengalaman belajar semakin seru.
Aplikasi ini sangat cocok untuk anak-anak berusia 6 hingga 12 tahun, karena pengenalan konsep-konsep kimia yang dilakukan dalam bentuk yang menyenangkan dan mudah dipahami.
Kelebihan:
- Menyajikan eksperimen kimia yang aman dan menyenangkan.
- Dapat mengajarkan konsep kimia dasar dengan cara yang sederhana.
- Desain aplikasi yang interaktif dan ramah anak.
2. Science360: Video dan Artikel Sains yang Interaktif
Science360 adalah aplikasi yang disediakan oleh National Science Foundation, yang menawarkan berbagai video, gambar, dan artikel yang menarik tentang berbagai topik sains. Mulai dari astronomi, biologi, fisika, hingga berbagai penemuan ilmiah terkini, semua disajikan dalam format yang mudah diakses oleh anak-anak. Aplikasi ini mengajak anak-anak untuk mengeksplorasi dunia sains dengan cara yang mendalam melalui visualisasi data dan penjelasan yang mudah dipahami.
Anak-anak dapat melihat gambar dan video berkualitas tinggi yang diambil dari penelitian ilmiah terbaru. Dengan antarmuka yang ramah anak, Science360 sangat cocok untuk anak-anak yang tertarik dengan dunia ilmu pengetahuan dan teknologi.
Kelebihan:
- Menyediakan video dan artikel tentang sains yang mudah dipahami.
- Menggunakan konten visual yang menarik dan berkualitas tinggi.
- Aplikasi yang cocok untuk anak-anak dengan minat mendalam terhadap sains.
3. The Human Body by Tinybop: Menjelajahi Tubuh Manusia
The Human Body by Tinybop adalah aplikasi yang memungkinkan anak-anak untuk belajar tentang anatomi tubuh manusia dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Aplikasi ini memungkinkan anak-anak untuk mengeksplorasi berbagai sistem tubuh manusia, seperti sistem pencernaan, peredaran darah, dan sistem pernapasan. Setiap sistem tubuh bisa “dijelajahi” oleh anak-anak dengan menggunakan perangkat mereka, dan mereka dapat melihat bagaimana berbagai bagian tubuh berfungsi.
Desain visual yang ramah anak dan fitur interaktif menjadikan aplikasi ini sangat menarik bagi anak-anak usia 6 hingga 10 tahun. Anak-anak dapat belajar sambil bermain, yang tentunya akan meningkatkan pemahaman mereka tentang bagaimana tubuh manusia bekerja.
Kelebihan:
- Mengajarkan anatomi tubuh manusia secara mendalam.
- Fitur interaktif yang menyenangkan untuk anak-anak.
- Penjelasan yang mudah dipahami dan menarik.
4. NASA Visualization Explorer: Penjelajahan Luar Angkasa dengan Data NASA
NASA Visualization Explorer adalah aplikasi yang memungkinkan anak-anak untuk menjelajahi luar angkasa melalui data visual yang dikumpulkan oleh NASA. Aplikasi ini menawarkan berbagai video, gambar, dan penjelasan terkait penemuan ilmiah terbaru tentang alam semesta, planet, bintang, dan galaksi. Anak-anak dapat melihat visualisasi gambar-gambar luar angkasa yang memukau dan belajar tentang fenomena astronomi yang luar biasa.
Aplikasi ini sangat cocok untuk anak-anak yang tertarik dengan astronomi dan luar angkasa. NASA Visualization Explorer menyajikan pengetahuan tentang alam semesta dengan cara yang interaktif dan mengesankan.
Kelebihan:
- Gambar dan video luar angkasa berkualitas tinggi.
- Informasi sains terkini yang dapat merangsang rasa ingin tahu anak-anak.
- Antarmuka yang ramah anak-anak dan mudah dinavigasi.
5. Mystery Science: Pembelajaran Sains Berbasis Proyek
Mystery Science adalah aplikasi yang mengajarkan konsep-konsep sains melalui proyek berbasis eksperimen yang menyenangkan. Dengan pendekatan berbasis proyek, aplikasi ini membantu anak-anak melakukan percobaan sains di rumah menggunakan bahan-bahan sederhana yang ada di sekitar mereka. Setiap proyek dirancang untuk mengajarkan konsep-konsep sains dasar, mulai dari fisika hingga biologi, dan memberikan pemahaman yang mendalam tentang fenomena alam.
Aplikasi ini juga memberikan panduan kepada orang tua dan guru untuk mendampingi anak-anak dalam melakukan eksperimen dan diskusi tentang hasil eksperimen yang dilakukan. Mystery Science adalah pilihan yang tepat untuk anak-anak yang suka belajar melalui eksplorasi langsung.
Kelebihan:
- Pembelajaran berbasis proyek yang menyenangkan dan praktis.
- Memudahkan anak-anak untuk belajar sains melalui eksperimen langsung.
- Dapat digunakan di rumah atau di sekolah dengan panduan orang tua dan guru.
6. Peekaboo Barn: Mengenal Dunia Hewan dengan Cara Menyenangkan
Peekaboo Barn adalah aplikasi yang dirancang untuk anak-anak usia dini yang ingin belajar tentang dunia hewan. Dalam aplikasi ini, anak-anak dapat mempelajari berbagai jenis hewan dan suara mereka melalui gambar animasi yang menarik. Setiap hewan diperkenalkan dengan cara yang sederhana, sehingga anak-anak dapat mengenal nama dan suara hewan dengan cara yang menyenangkan.
Aplikasi ini cocok untuk anak-anak yang baru belajar tentang dunia sekitar mereka dan mengenal berbagai spesies hewan yang ada di alam.
Kelebihan:
- Mengajarkan anak-anak nama dan suara berbagai hewan.
- Desain visual yang cerah dan ramah anak.
- Cocok untuk anak-anak usia dini yang baru mulai belajar.
7. Star Walk Kids: Menjelajahi Bintang dan Planet dengan Teknologi AR
Star Walk Kids adalah aplikasi astronomi yang memungkinkan anak-anak untuk menjelajahi langit malam menggunakan teknologi augmented reality (AR). Dengan mengarahkan perangkat mereka ke langit, anak-anak dapat melihat bintang, planet, dan konstelasi yang ada di sekitarnya. Aplikasi ini menyajikan informasi yang mudah dipahami tentang objek-objek langit yang mereka lihat dan memberikan kesempatan untuk belajar lebih banyak tentang astronomi.
Dengan tampilan grafis yang menarik dan pengalaman yang interaktif, aplikasi ini sangat cocok untuk anak-anak yang tertarik dengan bintang dan ruang angkasa.
Kelebihan:
- Teknologi AR yang memungkinkan eksplorasi langit secara interaktif.
- Menyajikan informasi astronomi yang mudah dipahami.
- Dapat membantu anak-anak memahami konstelasi dan objek langit.
8. Ocean Forest: Menjelajahi Dunia Laut dan Ekosistemnya
Ocean Forest adalah aplikasi yang memperkenalkan anak-anak pada dunia laut dan ekosistem laut. Aplikasi ini memungkinkan anak-anak untuk mempelajari berbagai jenis kehidupan laut, seperti ikan, paus, dan ubur-ubur, serta bagaimana ekosistem laut berfungsi. Selain itu, aplikasi ini juga mengajarkan pentingnya pelestarian lingkungan laut dan cara melindungi ekosistem laut yang semakin terancam.
Dengan visual yang memukau dan gameplay yang menarik, Ocean Forest menjadi aplikasi yang mengasyikkan untuk anak-anak yang tertarik pada biologi laut.
Kelebihan:
- Mengajarkan konsep-konsep ekosistem laut dan kehidupan bawah laut.
- Membantu anak-anak memahami pentingnya pelestarian lingkungan.
- Visual yang menarik dan gameplay yang menyenangkan.
9. NASA Kids’ Club: Aplikasi Sains yang Menyenangkan
NASA Kids’ Club adalah aplikasi yang mengajak anak-anak untuk belajar tentang penjelajahan ruang angkasa melalui berbagai permainan edukatif. Aplikasi ini menyajikan berbagai aktivitas yang berkaitan dengan ruang angkasa, termasuk permainan yang mengajarkan anak-anak tentang planet, pesawat luar angkasa, dan berbagai misi luar angkasa yang sedang berlangsung. Dengan cara yang menyenangkan, aplikasi ini memperkenalkan anak-anak pada dunia luar angkasa.
Kelebihan:
- Permainan edukatif yang menyenangkan tentang luar angkasa.
- Konten berbasis misi NASA yang menginspirasi.
- Mengajarkan berbagai konsep astronomi dengan cara yang menyenangkan.
10. BrainPOP: Video Sains yang Menarik dan Mudah Dipahami
BrainPOP adalah aplikasi pembelajaran yang menyediakan berbagai video animasi tentang berbagai topik sains. Anak-anak dapat menonton video yang menjelaskan berbagai konsep ilmiah dengan cara yang menyenangkan dan mudah dipahami. Setelah menonton, mereka dapat mengerjakan kuis untuk menguji pemahaman mereka. Dengan video yang animatif dan menyenangkan, BrainPOP dapat membantu anak-anak memahami topik-topik ilmiah yang kompleks.
Kelebihan:
- Video animasi yang menyenangkan dan mudah dipahami.
- Kuis yang menguji pemahaman anak-anak.
- Pembelajaran sains yang menyeluruh dan menyenangkan.
Aplikasi-aplikasi pembelajaran sains ini menawarkan berbagai cara kreatif dan menyenangkan untuk membantu anak-anak memahami dunia ilmiah. Dari eksperimen kimia hingga penjelajahan luar angkasa, aplikasi-aplikasi ini memberikan pengalaman edukatif yang menarik yang tidak hanya meningkatkan pemahaman anak-anak terhadap sains, tetapi juga membangkitkan rasa ingin tahu mereka. Dengan menggunakan aplikasi ini, belajar sains menjadi pengalaman yang penuh petualangan dan eksplorasi.
Aplikasi Terbaik untuk Belajar Bahasa Asing di Rumah
Belajar bahasa asing adalah keterampilan yang semakin penting di dunia yang terhubung secara global. Dengan kemajuan teknologi, sekarang belajar bahasa tidak perlu lagi pergi ke kelas formal atau meluangkan waktu lama untuk belajar di luar rumah. Aplikasi pembelajaran bahasa asing menawarkan cara yang fleksibel, efisien, dan menyenangkan untuk belajar kapan saja dan di mana saja. Dalam artikel ini, kami akan membahas beberapa aplikasi terbaik untuk belajar bahasa asing di rumah, yang dirancang untuk berbagai tingkat keterampilan dan kebutuhan pembelajar.
1. Duolingo: Pembelajaran Bahasa yang Menyenangkan dan Interaktif
Duolingo adalah salah satu aplikasi pembelajaran bahasa yang paling populer dan banyak digunakan di seluruh dunia. Dengan pendekatan gamifikasi yang unik, Duolingo memungkinkan pengguna untuk belajar lebih dari 30 bahasa melalui latihan interaktif yang menyenangkan. Aplikasi ini menggunakan sistem poin dan level yang mengubah pembelajaran menjadi sebuah permainan, yang membuat pembelajaran terasa lebih seperti hiburan daripada tugas.
Duolingo mengajarkan berbagai aspek bahasa, mulai dari kosakata, tata bahasa, hingga pengucapan. Setiap sesi terdiri dari latihan berbasis pilihan ganda, pencocokan kata, dan mendengarkan untuk meningkatkan kemampuan mendengar. Duolingo juga menyediakan fitur pengingat harian yang memotivasi penggunanya untuk terus belajar setiap hari.
Kelebihan:
- Gamifikasi yang menyenangkan membuat pembelajaran lebih menarik.
- Menawarkan banyak bahasa untuk dipelajari secara gratis.
- Pengingat harian yang membantu menjaga konsistensi belajar.
2. Babbel: Pembelajaran Bahasa dengan Fokus pada Percakapan
Babbel adalah aplikasi yang dirancang untuk membantu pengguna belajar bahasa dengan fokus pada percakapan sehari-hari. Aplikasi ini menawarkan kursus yang lebih mendalam, dengan pelajaran yang dirancang oleh para ahli bahasa dan dipersonalisasi untuk tingkat keterampilan penggunanya. Babbel mengajarkan lebih dari 14 bahasa, termasuk bahasa Spanyol, Perancis, Jerman, dan Italia, dengan materi yang disusun agar pengguna dapat langsung mempraktikkan bahasa dalam konteks kehidupan nyata.
Pelajaran di Babbel terdiri dari unit-unit kecil yang mencakup kosakata, tata bahasa, dan latihan percakapan yang relevan dengan situasi sehari-hari. Salah satu fitur unggulan Babbel adalah sesi percakapan langsung yang memungkinkan pengguna untuk berlatih berbicara dalam bahasa yang dipelajari. Ini membantu mengembangkan keterampilan berbicara yang lebih percaya diri dan efektif.
Kelebihan:
- Fokus pada percakapan sehari-hari yang praktis.
- Kursus yang dirancang oleh ahli bahasa.
- Pendekatan yang terstruktur untuk belajar bahasa dengan lebih mendalam.
3. Memrise: Pembelajaran Bahasa Berbasis Video dengan Penutur Asli
Memrise adalah aplikasi pembelajaran bahasa yang sangat efektif bagi mereka yang ingin mempelajari bahasa dengan pendekatan berbasis video. Aplikasi ini menawarkan kursus bahasa yang diajarkan oleh penutur asli, sehingga pembelajar dapat mendengarkan cara pengucapan yang tepat dan memahami konteks sosial penggunaan kata-kata tertentu. Dengan berbagai latihan yang berfokus pada mendengarkan, berbicara, membaca, dan menulis, Memrise membantu pengguna mengembangkan keterampilan bahasa secara holistik.
Salah satu fitur unggulan Memrise adalah penggunaan video dari penutur asli yang berbicara dalam konteks kehidupan sehari-hari. Pengguna dapat belajar dari ekspresi wajah, aksen, dan intonasi untuk lebih memahami bagaimana bahasa digunakan dalam situasi yang berbeda. Memrise juga menggunakan teknik pengulangan berbasis spasi untuk membantu pengguna mengingat kosakata dengan lebih efektif.
Kelebihan:
- Pengajaran bahasa dengan video dari penutur asli.
- Teknik pengulangan berbasis spasi untuk meningkatkan daya ingat.
- Fokus pada keterampilan mendengar dan berbicara.
4. Rosetta Stone: Pembelajaran Bahasa yang Menyatu dengan Budaya
Rosetta Stone adalah salah satu aplikasi pembelajaran bahasa yang telah lama terkenal karena pendekatannya yang unik dalam mengajarkan bahasa. Aplikasi ini menggunakan metode “immersive” di mana pembelajar langsung diajarkan bahasa dalam konteks gambar, suara, dan interaksi tanpa terjemahan bahasa. Dengan pendekatan ini, Rosetta Stone membantu pengguna belajar bahasa seperti cara anak-anak belajar bahasa pertama mereka: melalui pemahaman langsung dari konteks.
Rosetta Stone menawarkan berbagai bahasa yang dapat dipelajari, dan aplikasi ini cocok bagi pengguna yang ingin mendalami bahasa tanpa terbantu oleh terjemahan. Setiap pelajaran mengajarkan kosakata dan struktur kalimat yang berguna dalam kehidupan sehari-hari, serta memperkenalkan konsep-konsep budaya yang terkait dengan bahasa tersebut.
Kelebihan:
- Metode immersive untuk belajar bahasa tanpa terjemahan.
- Fokus pada pemahaman bahasa melalui gambar dan konteks.
- Tersedia banyak pilihan bahasa untuk dipelajari.
5. Busuu: Pembelajaran Bahasa dengan Komunitas Global
Busuu adalah aplikasi yang menawarkan pengalaman pembelajaran bahasa yang lebih sosial, karena memungkinkan penggunanya untuk berinteraksi dengan penutur asli melalui fitur “language exchange”. Aplikasi ini menyediakan lebih dari 12 bahasa yang dapat dipelajari, dengan kursus yang dirancang untuk membantu pengguna meningkatkan keterampilan berbicara, mendengarkan, membaca, dan menulis.
Busuu menawarkan pembelajaran berbasis modul dengan materi yang relevan untuk situasi kehidupan nyata. Selain itu, aplikasi ini menyediakan umpan balik langsung dari komunitas global, yang memungkinkan pengguna untuk mendapatkan koreksi dan saran dari penutur asli bahasa yang dipelajari. Fitur ini sangat berguna untuk memperbaiki pengucapan dan tata bahasa.
Kelebihan:
- Fitur language exchange untuk berinteraksi dengan penutur asli.
- Pembelajaran berbasis modul yang terstruktur.
- Umpan balik langsung dari komunitas global.
Belajar bahasa asing kini lebih mudah dan menyenangkan dengan aplikasi-aplikasi pembelajaran bahasa yang tersedia di pasaran. Dari Duolingo yang menggabungkan gamifikasi dengan pembelajaran, hingga Babbel yang fokus pada percakapan praktis, setiap aplikasi menawarkan pendekatan yang berbeda untuk memenuhi kebutuhan berbagai jenis pembelajar.
Selain itu, aplikasi seperti Memrise dan Rosetta Stone membantu pembelajar untuk mendalami bahasa dengan cara yang lebih alami, dengan mendengarkan penutur asli dan memahami konteks budaya. Dengan adanya fitur interaktif seperti video, percakapan langsung, dan komunitas global, pengguna dapat mempercepat kemajuan mereka dalam belajar bahasa asing.
Jika Anda ingin belajar bahasa asing di rumah dengan cara yang fleksibel dan efektif, aplikasi-aplikasi ini adalah pilihan yang sangat baik. Dengan konsistensi dan dedikasi, Anda dapat menguasai bahasa baru dan membuka lebih banyak peluang dalam kehidupan profesional dan pribadi.
5 Aplikasi Coding untuk Pemula yang Wajib Dicoba
Belajar coding atau pemrograman telah menjadi keterampilan penting di era digital ini. Tidak hanya bagi mereka yang bercita-cita menjadi seorang programmer, tetapi juga bagi siapa saja yang ingin memperdalam pemahaman teknologi. Namun, bagi pemula, perjalanan menuju keterampilan coding dapat terasa menantang. Untungnya, ada berbagai aplikasi yang dapat mempermudah belajar coding secara menyenangkan dan interaktif. Dalam artikel ini, kami akan membahas lima aplikasi coding terbaik yang wajib dicoba oleh pemula yang ingin memulai perjalanan mereka di dunia pemrograman.
1. Scratch: Aplikasi Coding yang Ramah Anak dan Pemula
Scratch adalah aplikasi yang dikembangkan oleh MIT Media Lab, yang dirancang khusus untuk membantu anak-anak dan pemula memahami konsep dasar pemrograman. Dengan menggunakan interface berbasis blok visual, pengguna dapat membuat program dengan cara yang menyenangkan tanpa menulis kode secara langsung. Scratch memungkinkan pengguna untuk membuat animasi, game, dan cerita interaktif hanya dengan menyeret dan melepaskan blok kode.
Aplikasi ini sangat cocok bagi pemula yang baru mengenal dunia coding, karena antarmukanya yang mudah digunakan dan pendekatan yang sangat visual. Meskipun dirancang untuk anak-anak, Scratch tetap relevan bagi pemula dari segala usia yang ingin belajar dasar-dasar pemrograman dengan cara yang menyenangkan.
Kelebihan:
- Penggunaan interface berbasis blok yang mudah dipahami.
- Menawarkan berbagai tutorial dan komunitas untuk pemula.
- Fitur interaktif yang memungkinkan pembuatan animasi dan game.
2. Code.org: Platform Pembelajaran Coding Interaktif
Code.org adalah platform pembelajaran coding yang dirancang untuk pemula dan anak-anak. Salah satu fitur unggulan dari Code.org adalah modul pembelajaran yang berbasis permainan, yang memungkinkan siswa untuk belajar dasar-dasar coding sambil bermain. Dengan berbagai tantangan coding yang semakin sulit, Code.org membuat belajar coding menjadi lebih menyenangkan dan tidak membosankan.
Code.org mendukung berbagai bahasa pemrograman populer, seperti JavaScript dan HTML/CSS, dengan pendekatan yang sederhana dan mudah diikuti. Platform ini memiliki berbagai kursus yang dapat diakses secara gratis, yang mencakup topik dari pengenalan algoritma hingga pemrograman game. Code.org juga memiliki kursus untuk berbagai usia, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa.
Kelebihan:
- Pembelajaran berbasis permainan yang interaktif dan menyenangkan.
- Mendukung berbagai bahasa pemrograman.
- Kursus gratis dengan berbagai tingkat kesulitan.
3. Grasshopper: Aplikasi Coding untuk Belajar JavaScript
Grasshopper adalah aplikasi yang dikembangkan oleh Google untuk membantu pemula belajar JavaScript, bahasa pemrograman yang digunakan untuk pengembangan web. Dengan pendekatan berbasis permainan dan tantangan, Grasshopper mengajarkan konsep dasar pemrograman JavaScript melalui teka-teki interaktif dan kuis.
Aplikasi ini sangat cocok bagi pemula yang tertarik untuk memulai karier di dunia pengembangan web, karena JavaScript adalah salah satu bahasa yang paling banyak digunakan dalam pengembangan situs web interaktif. Grasshopper dirancang dengan antarmuka yang sederhana dan mudah dipahami, sehingga pemula tidak merasa kewalahan dengan kode yang rumit.
Kelebihan:
- Fokus pada pengajaran JavaScript, yang sangat relevan untuk pengembangan web.
- Pembelajaran berbasis tantangan dan teka-teki.
- Gratis dan mudah digunakan oleh pemula.
4. Khan Academy: Pembelajaran Coding Gratis dengan Panduan Video
Khan Academy adalah platform edukasi online yang menawarkan kursus-kursus gratis, termasuk pembelajaran coding. Di Khan Academy, pemula dapat belajar pemrograman melalui video tutorial yang mudah diikuti dan praktek langsung. Kursus coding yang tersedia mencakup berbagai topik, mulai dari dasar-dasar HTML dan CSS hingga JavaScript dan animasi menggunakan kode.
Salah satu keuntungan besar dari Khan Academy adalah pendekatan belajar yang sangat visual dan langkah demi langkah. Setiap konsep dijelaskan dengan cara yang sederhana dan dilengkapi dengan latihan yang memungkinkan pemula untuk langsung mempraktikkan apa yang telah mereka pelajari. Dengan fitur umpan balik langsung dan latihan yang terus menantang, Khan Academy adalah pilihan tepat untuk pemula yang ingin belajar dengan tempo mereka sendiri.
Kelebihan:
- Video tutorial dan latihan yang mudah diikuti.
- Fokus pada pemrograman web dengan HTML, CSS, dan JavaScript.
- Akses gratis tanpa biaya berlangganan.
5. SoloLearn: Aplikasi Coding dengan Komunitas Pembelajar
SoloLearn adalah aplikasi pembelajaran coding yang menawarkan berbagai kursus pemrograman untuk pemula. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk mempelajari berbagai bahasa pemrograman, seperti Python, Java, C++, dan JavaScript. Salah satu fitur menarik dari SoloLearn adalah adanya komunitas pembelajar yang aktif, di mana pengguna dapat berdiskusi, bertanya, dan berbagi pengetahuan tentang coding.
SoloLearn mengadopsi pendekatan belajar yang berbasis kuis, di mana pemula dapat menguji pemahaman mereka melalui serangkaian pertanyaan dan tantangan. Dengan tingkat kesulitan yang bertahap, SoloLearn memungkinkan pemula untuk belajar coding secara menyeluruh dan meningkatkan keterampilan mereka seiring waktu. Aplikasi ini juga memungkinkan pemula untuk berinteraksi dengan komunitas global, yang dapat menjadi sumber inspirasi dan motivasi.
Kelebihan:
- Menawarkan berbagai bahasa pemrograman untuk dipelajari.
- Adanya komunitas pembelajar yang aktif.
- Pembelajaran berbasis kuis yang menyenangkan dan interaktif.
Memulai perjalanan belajar coding tidak perlu menakutkan, terutama dengan bantuan aplikasi yang dirancang untuk pemula. Dari Scratch yang menyenangkan hingga SoloLearn yang memungkinkan interaksi dengan pembelajar lain, ada banyak pilihan yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan dan minat masing-masing. Dengan pendekatan yang berbasis permainan, video tutorial, dan tantangan interaktif, aplikasi-aplikasi ini membuat proses belajar menjadi lebih mudah, menyenangkan, dan tidak membosankan.
Bagi pemula yang ingin memulai perjalanan mereka di dunia pemrograman, aplikasi-aplikasi seperti Scratch, Code.org, Grasshopper, Khan Academy, dan SoloLearn adalah pilihan yang sangat direkomendasikan. Dengan komitmen dan dedikasi, pemula dapat mengembangkan keterampilan coding mereka dan membuka banyak peluang dalam dunia teknologi yang terus berkembang.
10 Aplikasi Pembelajaran Online untuk Pelajar dan Guru
Perkembangan teknologi membawa dampak yang signifikan dalam dunia pendidikan, dan aplikasi pembelajaran online telah menjadi alat yang sangat penting bagi siswa dan guru. Dengan kemajuan teknologi, berbagai aplikasi kini tersedia untuk mendukung proses belajar mengajar secara efektif, baik di sekolah maupun di rumah. Aplikasi ini tidak hanya membuat pembelajaran lebih interaktif, tetapi juga memungkinkan pembelajaran yang lebih fleksibel, praktis, dan menyenangkan. Di bawah ini, kami akan membahas 10 aplikasi pembelajaran online terbaik yang dapat membantu pelajar dan guru dalam mencapai tujuan pendidikan mereka.
1. Google Classroom: Platform Pembelajaran Gratis yang Mudah Digunakan
Google Classroom adalah aplikasi pembelajaran yang paling populer dan banyak digunakan oleh guru dan siswa di seluruh dunia. Platform ini memungkinkan pengajar untuk memberikan materi pembelajaran, memberikan tugas, serta berkomunikasi dengan siswa secara langsung. Dengan integrasi Google Drive, Google Classroom memudahkan penyimpanan dan pengelolaan file, serta memungkinkan kolaborasi antar siswa dalam mengerjakan proyek. Selain itu, aplikasi ini juga memungkinkan guru untuk memberikan umpan balik secara langsung kepada siswa.
Kelebihan:
- Mudah diakses dan digunakan.
- Integrasi dengan aplikasi Google lainnya seperti Google Docs dan Google Meet.
- Gratis tanpa biaya berlangganan.
2. Edmodo: Jejaring Sosial Pembelajaran yang Aman
Edmodo adalah platform pembelajaran yang memberikan pengalaman belajar sosial bagi siswa dan guru. Dengan desain yang menyerupai jejaring sosial, Edmodo memungkinkan guru untuk membagikan materi, memberikan kuis, serta berkomunikasi dengan siswa dengan cara yang lebih menyenangkan. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan fitur pengumuman, penilaian, dan pelaporan yang memudahkan guru dalam memantau perkembangan siswa.
Kelebihan:
- Tampilan yang user-friendly dan familiar bagi siswa.
- Fitur diskusi kelas dan kolaborasi antar siswa.
- Sistem penilaian yang terintegrasi dengan tugas.
3. Moodle: Platform Pembelajaran Open Source yang Fleksibel
Moodle adalah salah satu platform pembelajaran open-source yang banyak digunakan oleh lembaga pendidikan di seluruh dunia. Aplikasi ini memungkinkan guru untuk membuat kursus online lengkap dengan berbagai jenis konten, seperti video, kuis, dan materi teks. Moodle juga memungkinkan guru untuk melacak kemajuan siswa, serta memberikan umpan balik melalui forum diskusi atau komentar.
Kelebihan:
- Sumber terbuka dan dapat disesuaikan dengan kebutuhan lembaga.
- Mendukung berbagai jenis konten multimedia.
- Fitur pelaporan yang mendalam.
4. Kahoot!: Membuat Pembelajaran Lebih Menyenangkan dengan Kuis Interaktif
Kahoot! adalah aplikasi pembelajaran yang memungkinkan guru untuk membuat kuis interaktif yang menyenangkan. Siswa dapat berpartisipasi dalam kuis melalui perangkat mereka, yang membuat proses belajar lebih seru dan kompetitif. Dengan berbagai pilihan pertanyaan yang dapat disesuaikan, Kahoot! membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan efektif untuk menguji pemahaman siswa.
Kelebihan:
- Format kuis yang menyenangkan dan interaktif.
- Mendukung pembelajaran berbasis game.
- Dapat digunakan di berbagai perangkat, termasuk smartphone.
5. Duolingo: Aplikasi Belajar Bahasa yang Menarik
Bagi siswa yang ingin belajar bahasa asing, Duolingo adalah pilihan aplikasi yang sangat tepat. Dengan pendekatan gamifikasi, Duolingo memungkinkan pengguna untuk belajar berbagai bahasa secara interaktif. Aplikasi ini menawarkan pelajaran dalam bentuk latihan yang menyenangkan, seperti mendengarkan, menulis, dan berbicara dalam bahasa yang dipelajari. Duolingo sangat ideal untuk pelajar yang ingin belajar bahasa secara mandiri.
Kelebihan:
- Pendekatan belajar bahasa berbasis game.
- Tersedia dalam banyak bahasa.
- Dapat digunakan secara gratis dengan opsi premium untuk fitur tambahan.
6. Quizlet: Alat Pembelajaran Berbasis Kartu Flash
Quizlet adalah aplikasi pembelajaran berbasis kartu flash yang membantu siswa mengingat materi pelajaran secara efisien. Guru dapat membuat set kartu flash untuk topik tertentu, yang dapat dipelajari oleh siswa kapan saja dan di mana saja. Dengan fitur belajar berbasis permainan dan tes, Quizlet sangat berguna untuk menghafal kosakata, fakta sejarah, dan konsep lainnya.
Kelebihan:
- Fleksibel dan mudah digunakan untuk berbagai topik.
- Fitur belajar berbasis permainan dan tes.
- Tersedia di berbagai perangkat.
7. Seesaw: Platform untuk Portofolio Siswa dan Kolaborasi Keluarga
Seesaw adalah aplikasi pembelajaran yang memungkinkan siswa untuk membuat portofolio digital dari pekerjaan mereka. Siswa dapat mengunggah foto, video, dan catatan untuk menunjukkan kemajuan mereka. Aplikasi ini juga memungkinkan guru untuk memberikan umpan balik secara langsung dan memungkinkan orang tua untuk memantau kemajuan anak mereka dalam belajar.
Kelebihan:
- Mengedepankan portofolio digital siswa.
- Memfasilitasi komunikasi yang lebih baik antara guru dan orang tua.
- Fitur umpan balik yang mudah digunakan.
8. Microsoft Teams for Education: Platform Kolaborasi yang Efektif
Microsoft Teams for Education adalah platform kolaborasi yang memungkinkan siswa dan guru untuk bekerja sama dalam satu ruang digital. Dengan fitur obrolan, panggilan video, berbagi file, dan pembuatan tugas, Teams memungkinkan pembelajaran yang lebih efisien, baik secara sinkron maupun asinkron. Microsoft Teams terintegrasi dengan aplikasi Microsoft lainnya seperti Word, Excel, dan PowerPoint.
Kelebihan:
- Fitur lengkap untuk kolaborasi tim.
- Integrasi dengan aplikasi Microsoft lainnya.
- Mudah diakses dan digunakan oleh siswa dan guru.
9. Socrative: Aplikasi untuk Mengukur Pemahaman Siswa Secara Real-Time
Socrative adalah aplikasi yang memungkinkan guru untuk membuat kuis dan polling secara langsung untuk mengukur pemahaman siswa. Dengan Socrative, guru dapat memberikan pertanyaan dalam berbagai format, termasuk pilihan ganda, jawaban singkat, dan benar/salah. Aplikasi ini sangat berguna untuk menilai pemahaman siswa secara instan dan memberikan umpan balik yang cepat.
Kelebihan:
- Penilaian langsung dengan berbagai jenis pertanyaan.
- Fitur analitik untuk melacak hasil siswa.
- Mudah digunakan dalam berbagai pengaturan kelas.
10. Edpuzzle: Membuat Video Pembelajaran Lebih Interaktif
Edpuzzle adalah aplikasi yang memungkinkan guru untuk mengubah video pembelajaran menjadi lebih interaktif. Guru dapat menambahkan pertanyaan, komentar, dan catatan pada video untuk memastikan siswa benar-benar memahami materi yang diajarkan. Dengan fitur analitik, guru dapat melacak sejauh mana siswa terlibat dengan video tersebut.
Kelebihan:
- Menambahkan elemen interaktif pada video pembelajaran.
- Memungkinkan guru untuk melacak kemajuan siswa.
- Penggunaan video yang sangat efektif dalam pembelajaran.
Aplikasi pembelajaran online adalah alat yang sangat bermanfaat untuk meningkatkan kualitas pendidikan, baik untuk siswa maupun guru. Dari platform pembelajaran seperti Google Classroom hingga aplikasi yang menyenangkan seperti Kahoot!, teknologi semakin memudahkan proses belajar mengajar. Dengan memilih aplikasi yang tepat sesuai dengan kebutuhan, baik untuk pembelajaran umum, bahasa, matematika, atau STEM, kita dapat menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik, interaktif, dan efektif.
Investasi Resiko Rendah untuk Siapkan Finansial Masa Depan
Investasi Resiko Rendah untuk Siapkan Finansial Masa Depan – Pada dasarnya investasi dibagi menjadi tiga kelompok yakni investasi resiko tinggi, sedang, dan rendah. Hanya memang kebanyakan orang lebih suka untuk memilih investasi resiko rendah. Bagaimanapun resiko yang rendah membuat pikiran investor lebih tenang meskipun hasil keuntungan paling kecil.
Namun setidaknya investor tidak perlu ada potensi kehilangan modal investasinya. Kalau kamu juga tengah mencari investasi yang demikian, harus paham dahulu berbagai macam jenisnya. Investasi dengan resiko terkecil ada banyak ragamnya, seperti deposito, pasar uang, emas, dan lain sebagainya.
Berbagai Jenis Investasi Resiko Rendah
Tidak semua orang berani membuka bisnis karena ada kemungkinan bisnis juga kurang laku di masa resesi. Buka bisnis sama saja dengan beresiko besar karena belum tahu dagangan akan laris atau tidak. Alhasil mayoritas orang justru memilih untuk menyimpan uangnya dalam bentuk investasi minim resiko. Berbagai produk dari investasi tersebut dapat kamu simak berikut.
1. Investasi Deposito
Investasi resiko rendah yang paling banyak ditawarkan oleh bank adalah deposito. Keuntungan yang diperoleh di setiap bank berbeda-beda, tetapi berada di kisaran 2 – 6% per tahun. Sebaiknya nasabah mencari tahu dahulu tentang bank mana yang paling aman dan memberikan keuntungan lumayan tinggi.
Namun nasabah juga bisa saja menginvestasikan uangnya di produk deposito tidak selama setahun. Terdapat pilihan periode waktu lain, seperti 1 bulan, 3 bulan, 6 bulan, 12 bulan, dan 24 bulan juga. Kamu bisa pilih yang paling sesuai dengan kondisi finansial.
Misalkan seseorang baru pertama kali punya Rp 10 juta, maka disarankan untuk memilih periode waktu 1 bulan atau 3 bulan saja. Hal ini memungkinkan uang untuk bisa ditarik dalam jangka waktu penyimpanan sebentar saja karena dikhawatirkan ada keperluan darurat.
Semakin besar uang yang kamu depositokan, tentu saja akan mendatangkan keuntungan semakin besar juga. Pikirakan matang-matang sebelum memilih investasi deposito di suatu bank, termasuk dari sisi syariahnya.
2. Investasi Pasar Uang
Investasi yang satu ini juga memiliki resiko rendah. Para investor juga bisa menggunakannya untuk menambah jumlah kekayaan dengan keuntungan lebih besar daripada menabung dengan cara biasa. Hanya memang investor perlu memilih jangka waktu investasi.
Apabila kamu sudah memiliki finansial stabil maka disarankan untuk memilih periode setahun. Tersedia juga jangka waktu investasi pasar uang yang kurang dari setahun. Resiko dari investasi ini sangat rendah sehingga cocok untuk investor yang tidak suka resiko tinggi.
Beberapa instrument pasar uang yang banyak peminat adalah obligasi, SBI (Sertifikat Bank Indonesia), dan deposito berjangka. Persentase keuntungan per tahun ada di kisaran 2 – 4% per tahun. Jadi semakin banyak uang yang kamu investasikan juga maka keuntungan yang diperoleh juga semakin besar.
3. Investasi Emas
Emas merupakan salah satu investasi yang sudah ada sejak lama. Investasi jenis ini sudah dilakukan lintas generasi mulai dari orang dewasa sampai anak muda. Bahkan ibu rumah tangga juga sangat menyukai jenis investasi yang satu ini.
Sejatinya proses memperoleh keuntungan dari berinvestasi emas lebih dari setahun. Cocok dijadikan tabungan jangka panjang. Beberapa ahli finansial menyarankan penjualan emas dilakukan setelah lebih dari 5 tahun disimpan.
Harganya juga semakin tinggi setelah 10 tahun lebih berlalu. Para orang tua dapat memanfaatkan investasi emas untuk menyiapkan masa depan dari putra-putrinya. Emas merupakan salah satu investasi yang resist terhadap inflasi maupun krisis ekonomi.
Tidak heran setiap orang disarankan memiliki tabungan dalam bentuk emas. Namun demi keamanan, investasi emas sebaiknya dapat dititipkan ke bank. Jangan menyimpannya di dalam rumah karena berpotensi menarik perhatian orang jahat.
4. Investasi Obligasi Pemerintah
Jenis investasi resiko rendah lainnya adalah obligasi Pemerintah. Arti dari obligasi sendiri merupakan surat hutang yang diterbitkan langsung oleh Pemerintah Indonesia. Surat hutang tersebut dapat dimiliki oleh perorangan atau masyarakat luas.
Instrumen dari obligasi Pemerintah bisa berupa sukuk, SBR, dan ORI. Untuk dapat memiliki obligasi Pemerintah terdapat sejumlah persyaratan, seperti punya NPWP dan dan KTP. Setiap bank biasanya menawarkan jenis obligasi berbeda sehingga kamu perlu berkonsultasi dahulu.
5. Investasi Valuta Asing
Kamu juga bisa memilih investasi resiko rendah berupa valuta asing (Valas). Pada investasi ini kamu bisa membeli mata uang asing ketika harganya tengah murah. Lalu kamu bisa kembali menjualnya ketika harga mata uang asing sedang naik.
Selisih harga beli dan jual dari mata uang merupakan keuntungan yang kamu peroleh. Semakin besar nominal dari mata uang asing yang dijual, tentu keuntungan juga semakin banyak.
Cara Berinvestasi
Kamu juga bisa mulai untuk berinvestasi sekarang juga. Semakin dini berinvestasi maka kesempatan meraih masa depan bebas finansial akan semakin mudah. Kamu memberikan beberapa cara berinvestasi yang dapat kamu simak berikut.
1. Sehat secara Finansial
Tidak dapat dipungkiri bahwa kamu bisa mulai berinvestasi ketika keuangan bulanan stabil. Keuangan stabil adalah gaji yang kamu peroleh tetap dapat dipakai untuk membayar jaminan kesehatan maupun asuransi lainnya.
Tidak disarankan untuk berinvestasi di investasi resiko rendah apapun ketika kamu belum bisa membayar jaminan kesehatan dan juga asuransi. Selalu dahulukan pengeluaran yang bersifat prioritas sebelum memutuskan berinvestasi dalam bentuk apapun.
Kamu selalu perlu juga mempersiapkan dana darurat. Orang dewasa harus selalu memikirkan kehidupannya ketika akan mengalami PHK mendadak. Setidaknya perlu menyiapkan dana darurat untuk hidup selama 6 bulan bila sewaktu-waktu terkena PHK.
2. Tentukan Tujuan Terlebih Dahulu
Kamu juga perlu memahami tujuan dari berinvestasi. Misalkan saja ingin beli rumah, Pendidikan anak, liburan, dan lain-lain. Dari tujuan tersebut, kamu jadi dapat memilih periode waktu yang benar.
Jangan sampai salah dalam memilih jangka waktu untuk menghindari penarikan sebelum jatuh tempo. Pemilihan jangka waktu yang tepat berdasarkan tujuan investasi juga akan mempermudah kamu dalam menghitung keuntungan yang mungkin diperoleh.
3. Pahami Profil Resiko
Masing-masing instrument investasi menawarkan resiko berbeda. Kamu harus paham resiko dari setiap produk investasi yang ingin diperoleh. Misalkan saja valuta asing punya waktu yang tidak menentu untuk mengetahui mata uang suatu negara sedang naik atau turun.
Tidak heran kalau investasi dalam bentuk valas harus memperhatikan kurs setiap hari. Kecenderungan yang demikian juga masuk dalam resiko berinvestasi valas.
4. Pilih Tempat Berinvestasi yang Terjamin
Kamu tidak boleh sembarangan dalam berinvestasi agar tidak terjebak sebagai korban investasi abal-abal. Selalu pilih aplikasi yang sudah bersertifikat OJK maupun bank resmi. Pelajari seksama juga keamanan dari tempat berinvestasi agar kamu benar-benar bisa memperoleh keuntungan.
Jangan terlalu tergiur untuk memperoleh keuntungan dalam jumlah banyak. Tidak ada investasi resiko rendah yang menawarkan keuntungan lebih dari 10% per tahun. Jika kamu mendengar sampai ada yang berkoar-koar demikian, maka bisa dipastikan itu adalah money game alias tipu-tipu.
Adanya kamu bukan untung tapi buntung karena berpotensi kehilangan modal investasi. Memang memperoleh kestabilan finansial tetap harus bekerja keras sambil berinvestasi. Jangan mengharapkan hasil yang instan untuk memperolehh kestabilan finansial.
Kini kamu sudah memahami macam-macam investasinya. Kamu bisa segera merealisasikan investasi sesuai tujuan yang diinginkan.
7 Aplikasi Terbaik untuk Belajar Bahasa Asing
7 Aplikasi Terbaik untuk Belajar Bahasa Asing – Memiliki kemampuan menguasai lebih dari satu bahasa akan menjadi nilai plus bagi perkembangan karir Anda. Saat ini, tidak hanya bahasa Inggris yang banyak dibutuhkan tapi juga berbagai bahasa seperti Mandarin, Korea hingga bahasa-bahasa negara Eropa semisal Perancis.
Meningkatkan skill berbahasa melalui dunia digital sudah menjadi hal yang lumrah dilakukan di masa sekarang ini. Berbagai layanan kursus bahasa melalui daring yang tersedia di berbagai aplikasi mempermudah Anda untuk mendapatkan akses belajar.
7 Rekomendasi Aplikasi Terbaik Belajar Bahasa Asing
Di masa pandemi seperti saat ini, perkembangan teknologi dituntut untuk berkembang sedemikian pesat guna menunjang kerja setiap individu dari mana saja. Mereka yang ahli di bidang teknologi pun berlomba-lomba untuk menciptakan software dan aplikasi terbaik bagi penggunanya.
Demikian halnya dengan aplikasi untuk belajar bahasa asing yang saat ini semakin banyak pilihan. Di antara banyaknya aplikasi belajar bahasa asing yang tersedia, berikut adalah 7 rekomendasi yang dapat Anda pilih untuk meningkatkan kemampuan berbahasa Anda :
1. Babbel
Aplikasi yang sudah diunggah oleh lebih dari 10 juta pengguna ini menawarkan berbagai pilihan bahasa untuk dipelajari. Setidaknya ada 14 bahasa asing yang dapat Anda pilih di aplikasi Babbel, mulai dari Inggris, Spanyol, Jerman, Italia hingga Brazil.
Bagi Anda yang belum pernah sama sekali mempelajari bahasa-bahasa asing tersebut tidak perlu khawatir karena aplikasi yang memakan memori setidaknya 20 MB ini memiliki tingkatan mulai dari yang paling rendah untuk pemula.
2. Memrise
Learn a language, Meet the world. Begitulah tagline dari aplikasi yang dapat diunggah melalui Google Play Store ini. Memrise merupakan platform belajar bahasa asing yang menerima penghargaan sebagai aplikasi terbaik dari Google Play pada tahun 2017 lalu.
Menggunakan metode pembelajaran sambal bermain games membuat aktivitas belajar bahasa asing terasa lebih menyenangkan dan menantang. Ditambah lagi dengan adanya fitur pengulangan yang membuat Anda dapat lebih mudah menyerap kosakata.
Bahasa yang ditawarkan oleh Memrise antara lain Inggris, Jepang, Korea, Arab, Mandarin, Polandia, Turki hingga Mongol. Menariknya lagi, aplikasi ini menggunakan native speaker dari tiap bahasa masing-masing sehingga Anda dapat mempelajari aksennya secara tepat.
3. Busuu
Fitur unggulan dari aplikasi Busuu adalah interaksi yang dapat dilakukan oleh para pelajar Bahasa dari seluruh dunia. Mereka yang belajar menggunakan aplikasi ini bisa berkomunikasi satu dengan lainnya menggunakan fitur chat, voice note maupun video.
Tersedia 12 bahasa dari berbagai belahan dunia yang dapat Anda pelajari dari aplikasi berukuran 16 MB ini. Sebelum memasuki kelas, akan ada placement test yang akan menentukan posisi Anda dalam kelas, apakah untuk pemula atau lanjutan.
Selain belajar mengenal kosa kata bahasa asing, Anda dapat pula memperdalam aksen setiap bahasa, tata bahasa hingga akhirnya mendapatkan sertifikat setelah semua kelas selesai diikuti.
4. Mondly
Tidak tanggung-tanggung, aplikasi sebesar 37 MB ini menyediakan setidaknya 30 bahasa yang dapat Anda pilih untuk dipelajari dan kuasai. Salah satu fitur andalannya adalah Practice Conversation di mana Anda dapat mendengarkan percakapan sehari-hari dari penutur bahasa aslinya.
Tersedia pula fitur Speech Recognition yang membuat Anda dapat mempelajari intonasi, aksen dan pengucapan yang benar. Metode belajar yang ditawarkan terdiri dari beberapa sesi yang masing-masing sesi tergantung dari kemampuan belajar Anda.
5. Duolingo
Di antara aplikasi yang lain, nama Duolingo mungkin sudah familiar di telinga Anda. Aplikasi ini sangat populer hingga sudah diunggah oleh lebih dari seratus juta pengguna di seluruh dunia. Di aplikasi yang bergambar burung hantu ini, ada 20 bahasa yang dapat dipilih untuk dipelajari.
Tidak hanya belajar bahasa secara mandiri, terdapat fitur yang memungkinkan Anda membentuk tim atau grup untuk berkompetisi dalam permainan yang ada di dalam aplikasi ini. Belajar Bahasa asing pun terasa sangat menyenangkan, bukan?
6. Rosetta Stone
Rekomendasi aplikasi belajar bahas asing selanjutnya adalah Rosetta Stone. Di aplikasi ini, terdapat pilihan bahasa sebanyak 22 dari berbagai belahan dunia. Aplikasi ini dapat diunggah melalui Google Play Store dengan ukuran sebesar 57 MB.
Fitur yang ditawarkan oleh aplikasi ini terdiri dari beberapa unit seperti belajar dasar bahasa asing pilihan Anda, salam dan perkenalan, kosa kata dan percakapan yang biasa terjadi dalam pekerjaan ataupun sekolah hingga pada saat berbelanja.
Tampilan yang cantik dan berwarna-warni pun membuat Anda pasti betah dan tidak bosan berlama-lama belajar dan memperdalam bahasa pilihan Anda.
7. HiNative
Apabila Anda mengunggah aplikasi HiNative, Anda pasti akan bingung memilih bahasa apa yang akan dipelajari karena ada 110 bahasa yang tersedia di aplikasi tersebut. Fitur unggulan dari aplikasi HiNative adalah Anda dapat merekam pertanyaan yang nantinya akan dijawab oleh native speaker.
Penutur bahasa asing pun dapat memperbaiki pengucapan Anda ketika Anda mengirimkan pesan suara ke dalam fitur tersebut. Asyik sekali dapat koreksi langsung dari ahlinya!
Bagi Anda yang menyukai traveling, ada fitur yang dapat Anda manfaatkan yakni melakukan percakapan dengan pengguna lain untuk bertanya mengenai destinasi atau hal lain terkait perjalanan Anda ke negara tersebut.
Education-software – Semua aplikasi di atas merupakan aplikasi yang sudah digunakan oleh jutaan manusia dari berbagai benua untuk belajar bahasa asing. Aplikasi-aplikasi tersebut juga yang terbaik dari sekian banyak aplikasi belajar bahasa yang ada dilihat dari rating yang diberikan oleh pengguna.
Jadi, nggak ada alasan lagi untuk tidak belajar bahasa asing dengan akses dan fasilitas yang tersedia dalam genggaman!
Metadeskripsi :
Aplikasi Untuk Edukasi Yang Penting Buat Anak Anda
Aplikasi Untuk Edukasi Yang Penting Buat Anak Anda – Pendidikan tentu saja penting bagi siapa saja. Bahkan hal ini harus dilakukan sejak dini. Pendidikan tidak melulu harus berupa tempat formal, sebab pendidikan juga bisa dilakukan dari rumah dan di luar sekolah formal. Pastinya akan tersedia banyak media belajar saat ini yang bisa bikin kita bisa paham akan banyak hal. Yang diperlukan adalah niat sungguh-sungguh untuk mengetahui banyak hal. Kehadiran internet tentu saja akan sangat membantu anda untuk mendapatkan pendidikan yang layak. Ada pendidikan formal yang bisa diakses dari dunia maya, ada juga pendidikan non formal yang bisa anda pelajari sendiri dari Youtube, Blog dan sumber lainnya yang ada di dunia maya.
Education-software – Pendidikan bagi anak penting sekali dan anda bisa gunakan aplikasi yang ada di Android untuk membantu anak anda belajar banyak hal. Tentu saja dengan aplikasi, semua akan terasa mudah, dan belajar bisa dilakukan dari mana saja. Berikut ini adalah beberapa aplikasi yang mutlak anda pahami bila anda ingin mendidik anak anda di luar sekolah formal. Yang pertama adalah Paket Belajar Lengkap yang merupakan aplikasi untuk anak-anak. Di aplikasi ini, akan ada banyak hal terkait cara membaca, mengaji dan bahasa Inggris. Dilengkapi dengan audio, tentu saja anak anda akan mudah memahami cara mengucapkan kata atau huruf tertentu. Belum lagi akan disediakan game anak yang mendidik sehingga bila anda anak anda bosan, bisa dapatkan hiburan sekaligus pendidikan. Yang menarik dari aplikasi itu adalah bisa dioperasikan offline tanpa adanya koneksi internet. Dan aplikasi ini hanya cocok untuk anak PAUD dan TK saja, untuk anak SD ada beberapa hal saja yang pas untuk dipelajari.
ABC Belajar Membaca adalah aplikasi berikutnya yang tentu saja perlu anda unduh. Sesuai dengan namanya, ini adalah aplikasi yang dibuat untuk anak-anak yang belum bisa membaca. Semua unsur kata dan kalimat disediakan di dalam aplikasi ini sehingga anak-anak tidak akan susah menirukan jenis huruf atau kata tertentu dan bahkan penggalan suku kata pun disediakan di aplikasi ini yang tentu saja disediakan beserta dengan suaranya. Para bunda yang sedang mengajari anaknya membaca harus mengunduh aplikasi ini agar anak tidak cepat bosan dan tentu aja mudah mengerti apa yang sedang dipelajari. Aplikasi ini bisa diunduh secara gratis kok di Playsore, jadi anda tidak perlu keluar uang untuk menyediakan media belajar membaca. Mungkin dengan aplikasi ini, anak anda yang tadinya malas bisa terangsang keinginannya untuk terus belajar sehingga tugas Bunda di rumah akan semakin mudah.
Baca juga : Aplikasi Belajar Online Google Classroom
Belajar Bahasa Inggris adalah aplikasi yang berikutnya perlu diunduh untuk tujuan pendidikan. Sesuai dengan sebutannya, pada aplikasi ini akan tersedia banyak hal penting tentang dasar-dasar bahasa inggris yang dengannya anda akan mudah mengerti banyak hal. Ada objek yang diberi sebutan bahasa inggrisnya dan juga ada audionya sehingga mudah mengucapkan kata atau kalimat tertentu dalam bahasa Inggris. Nah, itu semua aplikasi yang penting untuk edukasi yang perlu anda unduh. Tentu saja masih banyak banget aplikasi yang tersedia di Android yang tentu saja bisa anda gunakan untuk belajar. Ada juga Ruang Guru yang menyediakan sejenis privat pada berbagai mata pelajaran. Ada yang berbayar dan ada juga aplikasi gratisan, tentu saja anda harus memilih satu atau beberapa aplikasi yang memang sesuai dengan kebutuhan.
Aplikasi Belajar Online Google Classroom
Aplikasi Belajar Online Google Classroom – Google classroom merupakan sebuah aplikasi yang dibuat untuk mengadakan kegiatan belajar secara online. Tujuan dari aplikasi ini sederhana yaitu dengan menggunakan beragam fitur yang sudah dipersiapkan oleh Google diharapkan kegiatan belajar online memberikan dampak yang serupa dengan belajar di sekolah dengan tatap muka. Sejumlah fitur seperti Google Document, Slide dan Sheet digunakan dalam software ini untuk mendukung penjelasan pada saat belajar. Aplikasi ini dibuat oleh siapa saja yang ingin membuat sebuah materi pelajaran mengenai tema spesifik dengan bantuan software dari Google ini. Seseorang tidak harus menjadi bagian dari isntansi pendidikan karena software ini memang dibuat untuk umum.
Education-software – Perbedaan Google classroom dengan software lain adalah fokus pengejaran bukan merupakan video feed yang merupakan ide serupa dengan sekolah tatap muka tapi lebih mengarah pada konten pengejaran. Jadi guru tidak perlu menjelaskan di papan seperti yang dilakukan di sekolah tapi mereka cukup memberikan penjelasan sesuai dengan materi yang sudah disiapkan dan dirangkum di dalam Google document. Semua dokumen dan pemberitahuan tugas dapat diakses oleh siapa saja sehingga orang tua bisa mengawasi kegiatan belajar anak mereka dan bisa mengikuti kegiatan belajar ini dengan mudah melalui perangkat lain. Daya yang dibutuhkan juga tidak banyak sehingga software ini jauh lebih baik daripada software lain yang digunakan untuk memberikan pelajaran pada sekolah online.
Karena biaya data yang digunakan tidak besar maka fasilitas ini jauh lebih baik daripada metode belajar online yang ditawarkan oleh software lain. Dengan fasilitas pengawasan yang sangat baik software ini menjadi sebuah pilihan yang sangat bagus untuk segala macam isntansi pendidikan. Untuk menjalankan kegiatan belajar juga sangat mudah. Semua dokumen yang dibutuhkan oleh pengajar dapat diunggah terlebih dahulu dan dokumen yang bisa diakses oleh siswa akan diberikan ijin untuk semua orang sedangkan dokumen yang tidak boleh diketahui semua orang akan ditampilkan dalam perangkat lain atau software lain. Guru kemudian memberikan penjelasan seperlunya sehingga pelajaran yang diperlukan dapat disampaikan.
Sisanya siswa dapat memahami sendiri apa yang dijelaskan oleh guru melalui dokumen, slide atau sheet yang dilampirkan pada software. Penjelasan yang singkat dan mempersiapkan media belajar yang jelas akan mempermudah siapa saja untuk mendapatkan pelajaran atau memberikan pelajaran melalui software ini. Ketika guru memberikan tugas, tugas tersebut juga dikerjakan dan dikumpulkan secara online sehingga tidak perlu ada aplikasi lain yang perlu dibuka. Ini adalah sebuah keuntungan yang sangat baik untuk beragam kondisi mengajar dan bisa digunakan untuk menjalankan proses mengajar untuk tingkat apapun. Keuntungan seperti ini juga merupakan sesuatu yang jarang sekali ditemukan dalam software lain.
Baca juga : Duolingo Software Edukasi Bahasa yang Menyenangkan
Semua informasi dan bahan mengajar yang digunakan dalam software ini disimpan di dalam cloud. Jadi tidak ada beban ruang yang diperlukan di dalam hard disk perangkat yang tentu saja akan menjadi merepotkan jika perangkat yang digunakan memang tidak memiliki kapasitas yang memadai. Perangkat yang paling rendah sekalipun dapat digunakan untuk menjalani proses belajar yang memang tidak difokuskan pada jalur video ini. Google classroom jelas merupakan sebuah pilihan yang sangat bagus dan bisa menjadi alternatif untuk menjalankan proses belajar mengajar di masa pandemi yang mungkin saja terkendala kebijakan pengendalian penalaran covid sehingga sekolah tatap muka terpaksa dihentikan dan semua orang harus melakukan kegiatan sekolah dari rumah.
Duolingo Software Edukasi Bahasa yang Menyenangkan
Duolingo Software Edukasi Bahasa yang Menyenangkan – Mempelajari bahasa bisa menjadi sesuatu yang sangat penting bagi banyak orang karena pelajaran yang didapatkan dari bahasa dapat digunakan pada waktu-waktu tertentu dan semua orang bisa mendapatkan kesenangan dari pengetahuan bahasa mereka yang luas. Tentu saja pembahasan mengenai pelajaran bahasa adalah sesuatu yang sangat luas sehingga tidak ada software yang cukup interaktif dan menyenangkan untuk memberikan sebuah pelajaran lengkap mengenai bahasa tertentu. Walaupun Duolingo bukanlah sebuah tempat yang bisa memberikan segala hal yang diperlukan untuk memahami bahasa tapi software ini sudah memberikan informasi yang memadai mengenai hal penting mengenai bahasa yaitu logika.
Logika dari sebuah bahasa disebut dengan sintaks. Sintaks menjelaskan bagaimana orang merumus bahasa dan menempatkan informasi dalam sebuah kalimat. Ketika seseorang usaha memahami mengenai sintaks maka logika untuk bahasa tersebut sudah jelas dan langkah selanjutnya hanya memahami kata dan perubahan kata tersebut ketika berada di kalimat tertentu. Tentu saja penjelasan mendalam mengenai hal ini perlu ditemukan di tempat lain tapi Duolingo sudah memberikan penjelasan yang cukup baik mengenai beberapa sintaks dalam bahasa yang dijelaskannya. Ketika aplikasi ini digunakan fokus utama dari aplikasi adalah menjelaskan logika tersebut pada para penggunanya dan menggunakan bahasa atau contoh yang sekiranya akan sering digunakan dalam sebuah kalimat.
Education-software – Duolingo bahkan tidak kesulitan untuk menjelaskan bahasa dengan logika yang bervariasi dan rumit. Pilihan bahasa yang sudah tersedia sudah cukup banyak dan beberapa kata serta bahasa yang menggunakan huruf berbeda juga bisa ditemukan dalam aplikasi Duolingo. Beberapa fitur membuat kegiatan belajar ini lebih cocok dengan sebutan sebuah permainan karena dalam aplikasi diterapkan berbagai macam pencapaian dan beragam hal lain yang membuat belajar bahasa menjadi sangat menarik. Pelajaran dan test berjalan bersamaan di dalam aplikasi ini dan setiap kali seseorang melakukan kesalahan maka pelajaran akan dialihkan pada pertanyaan lain yang masih berada di level kesulitan yang sama. Terdapat tuntutan untuk belajar sendiri dalam aplikasi ini karena jawaban yang benar tidak dijelaskan sehingga pengguna aplikasi ini harus memperdalam jawaban tersebut sendiri.
Pilihan bahasa yang bisa dimainkan dengan menggunakan Duolingo sudah sangat banyak. Saat ini semua orang bisa menggunakan aplikasi ini secara gratis dan memilih bahasa yang mereka ingin pelajari. Dari fasilitas yang disediakan pengguna aplikasi pertama kali akan diajarkan konsep yang paling sederhana seperti saya ada dan itu adalah. Kemudian penjelasan lain dilanjutkan pada angka dan jumlah kemudian arah dan berbagai hal-hal lain yang sebenarnya sama saja dengan urutan belajar bahasa yang digunakan dalam berbagai tempat belajar bahasa yang lain.
Baca juga : Mengenal Berbagai Jenis Aplikasi Belajar Online
Penjelasan mengenai tata bahasa memang tidak disediakan dalam aplikasi ini tapi ketika seseorang memahami bahasa ibu mereka sendiri dan telah belajar mengenai struktur, jenis kata dan kalimat maka logika ini akan menjadi jelas dengan sendirinya. Memang bagi sebagian orang pelajaran yang diberikan dalam Duolingo akan lebih rumit tapi sebenarnya semua hal yang diperlukan untuk memahami sebuah bahasa sudah cukup jelas dalam aplikasi ini. Jika seseorang sudah bisa menamatkan aplikasi ini sampai level akhir dengan kesalahan minimum maka orang tersebut setidaknya sudah bisa berbincang menggunakan bahasa yang mereka pelajari dengan aplikasi pesan. Duolingo adalah sebuah kesempatan yang bagus bagi seseorang ingin mempelajari banyak bahasa sekaligus dalam waktu singkat dengan cara yang menyenangkan.
Mengenal Berbagai Jenis Aplikasi Belajar Online
Mengenal Berbagai Jenis Aplikasi Belajar Online – Aplikasi pembelajaran daring atau online menjadi salah satu aplikasi yang sedang banyak dicari di masa pandemi ini. Seluruh kegiatan yang harus dilaksanakan secra daring dalam dunia pendidikan memerlukan aplikasi pembelajaran untuk memudahkan berjalannya sistem pendidikan yang ada.
Tidak sedikit guru – guru yang memanfaatkan platform pendidikan untuk melakukan pengajaran kepada murid. Dengan adanya aplikasi pembelajaran tersebut dapat membantu para guru di Indonesia untuk memberikan ilmu kepada para muridnya.
Hadirnya Berbagai Aplikasi Belajar
Melihat jumlah pasien covid 19 yang semakin banyak di awal terjadinya pandemi, Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan atau Kemendikbud RI bekerjasama dengan beberapa platform aplikasi untuk membuat aplikasi pembelajaran daring. Terdapat banyak aplikasi belajar yang dapat digunakan untuk melakukan pembelajaran secara daring. Tidak hanya tersedia materi dalam bentuk online, namun juga terdapat platform yang difungsikan untuk melakukan diskusi baik guru dengan murid maupun murid dengan sesamanya.
Bermacam – Macam Aplikasi Pendidikan Daring
1. Kipin School 4.0
Education-software – Aplikasi pembelajaran daring yang satu ini diperuntukkan bagi siswa SD hingga SMA atau SMK. Dalam Kipin School 4.0 siswa tidak hanya akan mendapatkan materi belajar saja, namun juga akan diberikan sistem ujian serta latian soal yang dapat dimanfaatkan untuk berlatih sebelum ujian.
Disamping itu, Kipin School juga memiliki ratusan buku terbitan Kemendikbud yang dapat diakses secara gratis. Aplikasi Kipin sangat membantu para siswa , terlebih dengan setiap latiha – latihan soal yang diberikan dalam aplikasi tersebut.
2. Media Belajar Online
Media Belajar Online merupakan aplikasi pembelajaran secara daring yang tidak hanya difungsikan untuk media belajar karena dalam aplikasi ini terdapat beberapa video pembelajaran yang dapat digunakan bagi siswa yang lebih senang belajar secara audio visual. Aplikasi yang satu ini sangat memudahkan para pengguna karena sistem yang digunakan sangatlah sederhana dan mudah diakses.
3. Kelas Pintar
Aplikasi pembelajaran daring ini mampu memberikan ruang bagi siapapun yang menggunakannya. Kelas Pintar tidak hanya dapat digunakan untuk guru dan siswa saja, melainkan juga orang tua memiliki dashboard khusus untuk mengaksesnya. Kelas Pintar sangat cocok digunakan untuk siswa dengan program belajar kurikulum 2013. Aplikasi yang satu ini tidak hanya hadir di Indonesia, namun juga di beberapa negara seperti Afrika Selatan dan Singapura.
4. Microdoft Office 365
Microsoft Office mengeluarkan sebuah aplikasi belajar dengan nama Microsoft Office 365. Aplikasi pembelajaran yang satu ini memiliki ruang kelas yang selalu dilakukan pembaruan secara realtime termasuk microsoft teams, excel, word dan onenote. Aplikasi yang dihadirkan oleh Microsoft ini dapat digunakan oleh guru dan murid dengan sangat mudah karena hanya ada satu syarat yang harus dipenuhi yakni memiliki email yang telah terverifikasi.
5. Sekolahmu
Sekolahmu adalah salah satu aplikasi pembelajaran daring yang dapat diakses pelajar tanpa batas. Terdapat tool live streaming yang dapat digunakan untuk belajar secara langsung. Setiap live streaming yang dilakukan dapat ditonton oleh seluruh jenjang pendidikan. Aplikasi yang satu ini dapat diakses oleh banyak jenjang pendidikan, sehingga pengguna tidak perlu melakukan mendownload aplikasi yang berbeda – beda. Sekolahmu menyediakan berbagai program kurikulum sesuai dengan kebutuhan anda.
Baca juga : Aplikasi Pendidikan Untuk Memudahkan Pembelajaran Daring
Itulah beberapa aplikasi pembelajaran daring yang dapat dimanfaatkan oleh guru dan murid dalam bidang pendidikan. Semoga informasi yang diberikan bermanfaat dan tetap semangat meskipun harus belajar daring.
Aplikasi Pendidikan Untuk Memudahkan Pembelajaran Daring
Aplikasi Pendidikan Untuk Memudahkan Pembelajaran Daring – Pandemi covid 19 yang tidak kunjung selesai membuat segala urusan harus dilakukan secara online, termasuk dalam bidang pendidikan. Seluruh kegiatan pembelajaran dilakukan secara daring untuk mengurangi kasus covid 19. Melihat hal tersebut, pemerintah melalui Kemendikbud RI atau Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan melakukan kerjasama dengan beberapa platform penyedia aplikasi pembelajaran daring. Maka tak heran jika di masa pandemi ini banyak bermunculan aplikasi – aplikasi pembelajaran.
Aplikasi Pendidikan Memudahkan Sistem Belajar Siswa
Education-software – Adanya berbagai macam aplikasi semakin memudahkan guru dan siswa untuk melakukan pembelajaran jarak jauh. Seluruh guru dapat memberikan tugas kepada siswa dengan mudah, begitupun siswa yang menerima tugas dapat mengerjakannya dengan sangat mudah.
Meskipun pembelajaran harus dilakukan secara daring melalui berbagai aplikasi yang telah disediakan, tidak mengurangi rasa semangat guru dan siswa dalam melaksanakan tugas dan kewajibannya.
Berbagai Aplikasi Pembelajaran Daring
1. Meja Kita
Aplikasi Meja Kita merupakan salah satu aplikasi pendidikan yang dapat diakses oleh para murid mulai dari SD hingga SMA secara gratis. Penyajian materi dalam aplikasi ini dikemas secara tematis, lengkap dengan forum untuk berdiskusi dan tanya jawab.
Selain gratis, aplikasi Meja Kita juga tergolong lengkap dengan catatan – catatan yang telah diunggah oleh para murid dalam komunitas pelajar di Indonesia. Meja Kita sangat mendukung seluruh siswa untuk berdiskusi serta mengerjakan tugas dan soal – soal dengan mengaksesnya melalui internet.
2. IndonesiaX
IndonesiaX telah memiliki banyak pengalaman untuk mendukung akses belajar bagi seluruh pelajar melalui berbagai kursus yang berkualitas. Kursus – kursus yang diadakan ini dibawakan oleh beberapa instruktur terbaik bangsa Indonesia.
Aplikasi yang satu ini mulai dirilis pada tanggal 17 Agustus 2015 dengan berkomitmen mengembangkan kecerdasan bangsa melalui kursus daring gratis guna mengurangi adanya kesenjangan pendidikan di Indonesia.
3. Rumah Belajar
Aplikasi pendidikan yang satu ini adalah aplikasi pendidikan online yang dikembangkan oleh Kemendikbud RI dan bertujuan sebagai penyedia sumber belajar dengan memanfaatkan teknologi yang ada saat ini.
Rumah Belajar memiliki berbagai fitur menarik seperti laboratorium maya, bank soal, kelas digital, sumber belajar, peta budaya, buku sekolah elektronik dan berbagai fitur lainnya.
4. Icando
Aplikasi Icando adalah aplikasi pendidikan daring untuk anak yang memiliki program pembelajaran kurikulum 2013. Icando dikembangkan dengan ratusan minigames secara komprehensif guna meningkatkan motivasi dan semangat belajar anak di tingkat PAUD.
5. Ruangguru
Aplikasi yang satu ini tentu sudah tidak asing lagi terdengar di telinga kita pasalnya, Ruangguru adalah aplikasi pembelajaran berbasis teknologi dengan layanan platform ujian online, layanan kelas virtual, video belajar, dan beberapa konten menarik lainnya.
Selama pandemi berlangsung, aplikasi Ruangguru menghadirkan kelas online gratis dengan 250 video serta modul pelatihan guru yang dimanfaatkan selama 1 bulan ke depan.
6. Google for Education
Aplikasi Google for Education telah diterapkan pada beberapa daerah di masa pandemi. Terdapat berbagai layanan menggunakan G-Suite dan Chromebooks untuk pembelajaran virtual meskipun koneksi internet sedang tidak berjalan dengan baik.
Berbagai macam aplikasi pendidikan sangat berguna bagi guru dan murid untuk melakukan akses pembelajaran di masa pandemi saat ini. Setiap aplikasi bahkan memiliki beberapa fitur yang dapat dimanfaatkan untuk hal – hal tertentu. Selamat belajar dan semoga bermanfaat.
ClueFinders Aplikasi Edukasi Dan Belajar Yang Dibuat Oleh The Learning Company
The ClueFinders
ClueFinders Aplikasi Edukasi Dan Belajar Yang Dibuat Oleh The Learning Company – ClueFinders dibuat oleh The Learning Company (sebelumnya SoftKey) sebagai mitra untuk seri Reader Rabbit mereka untuk siswa yang lebih tua dan berusia dasar. Serial ini telah menerima pujian karena keseimbangan pendidikan dan hiburannya, menghasilkan banyak penghargaan yang dimenangkan.
ClueFinders Aplikasi Edukasi Dan Belajar Yang Dibuat Oleh The Learning Company
Era Perusahaan Pembelajaran Sebelumnya SoftKey (1997-2001)
education-software – ClueFinders disusun sebagai kelanjutan dari seri Reader Rabbit, menarik bagi tingkat kelas 3-6 yang lebih tua. Judul ClueFinders pertama, The ClueFinders 3rd Grade Adventures: The Mystery of Mathra, dirilis pada tahun 1998 dan sebagian besar game berikutnya dirilis dalam dua tahun ke depan. ClueFinders 4th Grade Adventures diumumkan pada 13 Juli 1998. Kemudian pada tahun itu, The Learning Company (sebelumnya SoftKey) menggunakan ClueFinders 4th Grade Adventures sebagai prototipe untuk teknologi Applet Internet yang memungkinkan pengguna untuk mengunduh aktivitas tambahan dari situs web ClueFinders. Enam game dirilis pada 1998–1999, sementara 2000 dan 2001 masing-masing melihat satu game ClueFinders baru. Rilis ini diikuti oleh disk bonus nonedukasi. ClueFinders mengadakan kompetisi menulis pada tahun 2001. Disponsori oleh The Learning Company (sebelumnya SoftKey), kompetisi ini terbuka untuk ruang kelas kelas 3-6 di Amerika Serikat. Esai pemenang, petualangan baru untuk kru ClueFinders, memenangkan penulisnya iMac. Pada tahun 1998, The Learning Company (sebelumnya SoftKey) diakuisisi oleh Mattel sebesar $ 3,7 miliar. Tahun berikutnya, Mattel menjual aset The Learning Company (sebelumnya SoftKey) mereka ke Gores Technology Group. The ClueFinders 4th Grade Adventures tahun 2000 adalah yang pertama memasukkan teknologi A.D.A.P.T, yang memungkinkan guru dan orang tua untuk memantau kemajuan pemain, dan menyertakan level yang dapat disesuaikan secara otomatis berdasarkan kemampuan pemain. Pada tahun 2000, Mattel Interactive mempekerjakan penulis profesional Jill Gorey dan Barbara Herndon telah merancang konsep untuk serial TV, namun, waralaba ini tidak pernah berhasil ke televisi. ClueFinders Reading Adventures dihentikan pada tahun 2000.
Baca Juga : Aplikasi Game Dan Edukasi Reader Rabbit, Cocok Untuk Belajar Pada Anak Usia Dini
Era Riverdeep/HMH (2001-sekarang)
Pada tahun 2001, Riverdeep mengakuisisi banyak properti The Learning Company (sebelumnya SoftKey) dari Gores Technology Group dengan menjual saham senilai $40 juta. Carmen Sandiego, ClueFinders, dan Reader Rabbit kemudian dilisensikan ke Situs Web KidsEdge pada tahun 2002 di mana mereka tersedia untuk bermain di antara 170 game dan kegiatan. Pada tahun 2003, Petualangan Membaca ClueFinders dikonfigurasi ulang untuk dijalankan pada Windows XP. Layanan InterACTION RCN 2004 memungkinkan orang tua untuk melakukan streaming lebih dari 35 game dalam seri seperti Carmen Sandiego, Clifford the Big Red Dog dan ClueFinders melalui koneksi broadband. Kompilasi termasuk beberapa judul yang dirilis sebelumnya, seperti ClueFinders Adventure Pack dan ClueFinders Triple Pack’ sejak itu telah dibuat serta dibundel yang mencakup satu judul ClueFinders (seringkali “The ClueFinders Reading Adventures”) di antara game lain (sebagian besar game The Learning Company (sebelumnya SoftKey) lainnya) dalam seri seperti “Adventure Workshop” dan “After School Clubhouse”. Selain itu, gelaran kelas 3 hingga 6 dirilis ulang di platform iOS pada 19 Desember 2010. Sekitar waktu ini, LeapFrog Enterprises membuat tiga game Browser, yang melemparkan aktor suara yang berbeda. Pada 2017, Houghton Mifflin Harcourt (penerus Riverdeep) menawarkan merek ClueFinders sebagai peluang lisensi di situs webnya.
Plot
Pengembangan backstory “super menarik” dan “kaya” game ini membutuhkan waktu 16 bulan. Petualangan ClueFinders berlangsung di dunia kontemporer nyata yang menggabungkan beberapa elemen fantasi dan fiksi ilmiah, dengan hanya kehadiran LapTrap yang terus-terusan mendorong seri ini ke ranah fiksi ilmiah. Mereka secara bersamaan memiliki rasa urgensi terhadap tujuan akhir sambil memungkinkan pemain untuk mengeksplorasi dan menggunakan pikiran mereka pada teka-teki. Namun demikian, judul pembuka dari The ClueFinders 5th Grade Adventures menempatkan seri ini di masa kini. Pemeran utama karakter “kompleks” dan “cacat” termasuk pendiri ClueFinders dan tomboi Joni Savage, pria skater Owen Lam (Asia-Amerika), Santiago Rivera yang berpikiran mekanis (Spanyol-Amerika), Leslie Clark (Afrika-Amerika), LapTrap cerdas buatan, dan anjing cerdas Socrates. Mereka dipilih untuk berada di sekitar usia yang sama dengan para pemain setelah sutradara seni menjalankan berbagai desain karakter oleh sekelompok anak-anak; desain yang tidak berhasil termasuk hewan, bintang rock, dan agen FBI, yang muncul sebagai pengasuh anak alih-alih rekan satu tim. Mereka dirancang dengan kepribadian yang berbeda dan dengan kesalahan yang dapat diidentifikasi untuk meningkatkan keterkaitan mereka. Pengembang menggunakan kisi karakter untuk membantu tulisan mereka; itu berisi informasi seperti: “kekurangan mereka, ketakutan mereka, bagaimana mereka bertemu, di mana mereka dibesarkan, dan kemungkinan reaksi mereka terhadap situasi tertentu.”
Dalam The ClueFinders 3rd Grade Adventures: The Mystery of Mathra sebuah kota besar dibangun 1000 tahun yang lalu di hutan hujan Numeria sampai monster bernama Mathra menyerbu. Setelah Mathra ditangkap, orang-orang Numeria meninggalkan kota mereka dan menyegel pintu masuk dan menyembunyikan dua bagian kunci di sudut-sudut jauh hutan hujan – satu di Kerajaan Monyet dan yang terakhir di Laguna Goo. Baru-baru ini hewan mulai menghilang di hutan hujan sekali lagi, bersama dengan paman Joni, Dr. Pythagoras. Tn. Limburger menerbangkan ClueFinders di pesawatnya dan memberi pengarahan tentang peristiwa yang terjadi. The ClueFinders berangkat untuk menemukan dokter, hewan, dan kunci yang hilang kota Numeria. Bukti bahwa mereka menemukan, bagaimanapun, menunjukkan bahwa ada lebih banyak untuk orang-orang menghilang dari monster 1000 tahun serta plot jahat di belakangnya.
Dalam The ClueFinders 4th Grade Adventures: Puzzle of the Pyramid In The ClueFinders sedang berpetualang di Mesir bersama Profesor Botch, Alistair Loveless, dan anjing mereka, Socrates. Di sana, di lokasi penggalian, mereka mengungkap makam Peribsen, seorang raja dari dinasti kedua. Joni menemukan cincin misterius dan mencobanya di jarinya, tetapi secara ajaib menempel di jarinya. Malam itu, Alistair Loveless dan para goonnya, menculik Profesor Botch dan mencuri beberapa peninggalan berharga. Loveless berniat untuk melepaskan Set, Dewa Jahat dan Kekacauan Mesir. The ClueFinders dibiarkan untuk memulihkan peninggalan, menyelamatkan Profesor Botch dan mencegah Loveless dan Set dari mendatangkan malapetaka.
Dalam The ClueFinders 5th Grade Adventures: Secret of the Living Volcano The ClueFinders sedang dalam misi dengan Kapten Clark, kakek pelaut Leslie, untuk mencari tahu mengapa begitu banyak kapal telah menghilang di daerah tertentu di Samudra Pasifik. Di salah satu kapal yang rusak, Joni dan Santiago menemukan sepasang plakat logam dengan simbol-simbol aneh yang ditulis pada mereka yang disebut CrypTiles. Namun, ketika kapal mereka melihat pulau kecil yang belum dipetakan, tsunami segera terbentuk dan menabrak kapal mereka. Joni, Santiago dan LapTrap terdampar di pulau itu dan berangkat untuk menyelamatkan anggota tim mereka yang tersisa, menemukan Kapten Clark dan krunya dan mencari tahu kegiatan seperti apa yang terjadi di pulau itu.
Dalam The ClueFinders 6th Grade Adventures: The Empire of the Plant People saat bermain frisbee, Joni secara tidak sengaja melemparkan disk di atas pagar ke halaman yang ditumbuhi tetangga mereka yang ramah Miss Rose. Ketika Joni dan Santiago memasuki halaman Miss Rose untuk menemukan frisbee, tanah terbuka dan menelannya. Owen, Leslie dan LapTrap menyelidiki untuk mencari anggota tim mereka yang hilang dan menemukan labirin di bawah halaman yang dihuni oleh tanaman yang sadar diri dan berbicara antropomorfik. Mereka belajar dari tanaman ramah bernama Ficus bahwa tanaman telah menangkap Joni dan Santiago dan meramu rencana untuk menyerang kota di atas.
Dalam The ClueFinders Math Adventures Ages 9–12: Misteri di Himalaya di sebuah desa tinggi di Himalaya, dua puluh empat harta tak ternilai telah dicuri. Seorang tetua desa memanggil ClueFinders untuk membantu mengungkap harta karun dan identitas pencuri. Banyak, termasuk magang pesimistis penatua, percaya Yeti berada di balik pencurian. Namun, petunjuk semua titik ke arah yang berbeda, dan tampaknya orang yang berbeda bertanggung jawab atas pencurian setiap item.
Dalam The ClueFinders Reading Adventures: Mystery of the Missing Amulet sebuah asteroid telah jatuh di Pegunungan Sierra. ClueFinders mendekati asteroid, menemukan itu sangat keren meskipun baru-baru ini kecelakaan. Joni menyentuhnya, dan ClueFinders mendapatkan balok melintasi ruang angkasa, tiba di planet Millenia. Tim dipisahkan menjadi dua bagian dari Millenia. Joni dan Owen kemudian bertemu Malveera, putri Millenia yang membawa mereka untuk membantu menyelamatkan planetnya dari penyihir jahat Malicia, yang juga telah menangkap Santiago dan Leslie. Satu-satunya cara untuk menghentikannya dan kembali ke Bumi adalah menemukan dua bagian dari Jimat Kehidupan yang disembunyikan oleh Doldreks dan Sorrens.
Dalam ClueFinders Search and Solve Adventures: The Phantom Amusement Park suatu malam, ketika ClueFinders mengamati gerhana bulan dari clubhouse mereka, mereka melihat sinyal SOS yang berasal dari taman hiburan yang ditinggalkan di tepi kota. Mereka menemukan Jacques Ramone, kurator museum seni lokal, terjebak di puncak perjalanan menara drop. Dia mengatakan kepada mereka bahwa dia diculik dan ditempatkan di sana, tetapi mengatakan dia tidak tahu mengapa. Setelah Joni dan Owen menyelamatkan kurator, Santiago dan Leslie ditangkap oleh saudara perempuan kurator Mimi Ramone. Joni dan Owen menyelidiki taman menemukan beberapa persediaan seni dan robot yang rusak, menunjukkan beberapa kejahatan pemalsuan seni terjadi.
Dalam The ClueFinders: The Incredible Toy Store Adventure The ClueFinders menuju kereta gantung San Francisco ke toko mainan yang baru saja dibangun, Ultimate Toys. Owen pergi untuk mengambil dompetnya, bersama dengan Joni, dan LapTrap, sementara Leslie, Santiago, dan AliTrap menuju ke toko, hanya untuk ditembak oleh sinar menyusut dan ditangkap ke dalam karung. Setelah mereka melarikan diri dari karung, mereka menyadari mereka telah dibawa ke lantai enam. Menggunakan telepon video merah Owen, mereka menghubungi Leslie dan Santiago dan memberi tahu mereka tentang penderitaan mereka, mendorong Leslie dan Santiago untuk mencoba menyelamatkan mereka. Untuk melakukan ini Owen, Joni dan LapTrap perlu masuk ke toko pakaian dan membangun mesin untuk membalikkan efek menyusut sambil menangkap pelaku yang bertanggung jawab atas menyusutnya barang-barang di toko pakaian.
Baca Juga : 5 Aplikasi Mobile Banking Terbaik di Indonesia
Dalam The ClueFinders: Mystery Mansion Arcade The ClueFinders menjelajahi sebuah rumah menyeramkan di sebuah bukit, berpikir bahwa paman Joni, Dr. Horace Pythagoras mengirim email marabahaya bahwa ia terjebak di rumah dan membutuhkan penyelamatan. Ternyata jebakan, dan empat ClueFinder dipisahkan. Empat musuh ClueFinders sebelumnya—Fletcher Limburger, Alistair Loveless, Pericles Lear, dan Miss Rose—telah bergabung dengan sekutu baru yang misterius dan menciptakan perangkap untuk membalas dendam pada ClueFinders.
Aplikasi Game Dan Edukasi Reader Rabbit, Cocok Untuk Belajar Pada Anak Usia Dini
Reader Rabbit
Aplikasi Game Dan Edukasi Reader Rabbit, Cocok Untuk Belajar Pada Anak Usia Dini – Reader Rabbit adalah waralaba game edukasi yang dibuat pada tahun 1983 oleh The Learning Company. Serial ini ditujukan untuk anak-anak dari masa kanak-kanak hingga usia sembilan tahun. Pada tahun 1998, seri spin-off berjudul The ClueFinders dirilis untuk siswa yang lebih tua berusia tujuh hingga dua belas tahun.
Aplikasi Game Dan Edukasi Reader Rabbit, Cocok Untuk Belajar Pada Anak Usia Dini
Sejarah
education-software – Game komputer Reader Rabbit pertama dikandung oleh grimm bersaudara dan berjudul Reader Rabbit and the Fabulous Word Factory. Ini dirilis awalnya pada tahun 1983 dan ditampilkan dalam spesial liburan 1983 The Computer Chronicles. Versi selanjutnya dirilis pada tahun 1984. Pada tahun 1986, Reader Rabbit 2.0 dan Math Rabbit dirilis. Pada tahun 1987, Writer Rabbit dirilis dengan maksud memiliki seri Rabbit yang menampilkan mata pelajaran akademik yang berbeda. Pada akhirnya, pengembang memutuskan untuk memiliki seri Reader Rabbit yang mengeksplorasi subjek di luar membaca. Dengan perubahan arah ini, Math Rabbit nantinya akan berganti nama menjadi Reader Rabbit dengan judul game Reader Rabbit’s Math. Banyak kritikus dan sejarawan game keliru menegaskan bahwa seri Reader Rabbit secara resmi dimulai pada tahun 1986. Tahun 1990-an melihat rilis kaset audio dari beberapa musik paling populer di game ini, berjudul Reader Rabbit’s Sing Along Favorites, dan pada tahun 1996 seri Reader Rabbit menyertakan berbagai judul, termasuk Reader Rabbit’s Reading Development Library yang memungkinkan pemain untuk mengalami dongeng melalui buku cerita animasi.
Baca Juga : Kid Pix Pengembangan Program Software Edukasi Dari Macintosh
Pada tahun 1995, The Learning Company dibeli oleh SoftKey setelah tawaran pengambilalihan yang bermusuhan. Softkey mengadopsi nama The Learning Company. Softkey memulai latihan pemotongan biaya dengan tujuan untuk menjual perangkat lunak yang lebih murah. Garis judul anggaran Platinum mendorong harga eceran untuk edutainment turun menjadi $ 12.99 di AS, dan menukar kemasan mewah untuk kasus permata sederhana. Pada saat itu, pendiri SoftKey Kevin O’Leary mengenang, “Saya akan mendapatkan pesanan $ 12 juta untuk “Kelinci Pembaca”… itu akan meledak di belakangku, logistik. Saya tidak bisa memberikan”, mencatat bahwa dia memberi Mike Perik setengah ekuitasnya untuk menyelesaikan masalah. Pada tahun 1998, The Learning Company diakuisisi oleh Mattel dalam kesepakatan $ 3,6 miliar.
Pembuat mainan itu ingin memasuki pasar interaktif. Mattel berencana untuk memperluas waralaba Reader Rabbit menjadi serangkaian mainan mewah elektronik interaktif yang dapat mengunduh konten baru dari Internet. Mattel dipaksa untuk dengan cepat menjual properti mereka pada tahun berikutnya untuk menghindari kebangkrutan, dan merek Reader Rabbit dijual ke Riverdeep. Dari 1998–2002, serial berjudul The ClueFinders yang menampilkan geng pemecah misteri mirip Scooby-Doo dirilis dengan materi pelajaran serupa yang ditujukan untuk basis siswa yang lebih maju, dari kelas tiga hingga enam. Reader Rabbit Workbook Series dirilis pada tahun 2003, dan terdiri dari tiga buku kerja komprehensif 320 halaman dan lima buku kerja subjek tunggal 32 halaman, yang ditujukan untuk anak-anak berusia tiga hingga tujuh tahun.
Awal 2000-an, melihat rilis PC besar terakhir dari waralaba. Game baru sejak itu telah dirilis di platform seperti Nintendo Wii, sementara beberapa bagian dari game lama telah diunggah ke Internet Archive. Pada tahun 2003, seri Reader Rabbit telah dijual di lebih dari 40 negara dan diterjemahkan ke dalam 12 bahasa yang berbeda
Ada atraksi bertema Reader Rabbit di Parken Zoo di Eskilstuna, Swedia, yang menggantikan Phantom Land yang sudah lama dan sukses. Berbagai buku audio telah dirilis oleh Prelusion Games dan Nordic Softsales, termasuk judul-judul seperti Kalle Kunskap i Vilda Västern (Reader Rabbit in the Wild West) pada tahun 2010. Kelinci Pembaca Brasil, Coelho Sabido, adalah merek dagang dari Divertire Editora, sebuah perusahaan yang aktif di pasar game pendidikan sejak 1998.
Pada Bulan Maret 2004, LeapFrog dan Riverdeep menandatangani perjanjian penerbitan dan distribusi untuk Reader Rabbit. Mereka merencanakan serangkaian lima e-book tentang fonik yang akan dirilis untuk sistem pembelajaran LeapPad. Namun, hanya tiga e-book yang dirilis pada musim gugur tahun itu. Pada tahun 2011, sebuah game untuk konsol Nintendo Wii diumumkan. Houghton Mifflin Harcourt, penerus Riverdeep setelah akuisisi dan merger, saat ini memiliki lisensi untuk seri ini dan terus menjual produk melalui berbagai jaringan distribusi.
Plot dan Gameplay
Serial ini berpusat pada petualangan Reader Rabbit dan teman-temannya, termasuk Sam the Lion dan Matilda the Mouse. Kelinci Pembaca biru keabu-abuan adalah protagonis dari semua permainan. Lemari pakaiannya telah termasuk T-shirt merah dan sweater bergaris merah dan biru (mirip dengan jersey Montreal Canadiens, tetapi tanpa logo).
Umumnya, seri ini terdiri dari game petualangan point-and-click di mana pemain harus menggunakan inventaris mereka dan berinteraksi dengan karakter untuk memecahkan serangkaian teka-teki. Teka-teki ini awalnya adalah tantangan berbasis membaca tetapi judul yang berbeda berfokus pada bidang subjek lainnya. Secara visual, gim ini terdiri dari serangkaian layar statis yang dapat dinavigasi oleh pemain dengan mengklik hot-spot “perjalanan” tertentu. Hot-spot lainnya dapat memicu interaksi dengan karakter, item, lagu, atau mini-game.
Seni
Pada awal 1990-an, seniman Shaowei Liu melukis latar belakang dan animasi yang kemudian didigitalisasi untuk permainan. Pada pertengahan 1990-an, seniman Frank Cirocco menggambar karakter dan latar depan dalam pensil, mempekerjakan Mick Gray untuk tinta seni garis. Pada tahun 1997, karakter dirancang ulang untuk Reader Rabbit Toddler oleh Tracy Reynolds dari Class 6 Entertainment. Untuk game yang dibuat pada akhir 1990-an, karakter dan latar belakang dikerjakan oleh Fred Dianda, dimulai sebagai sketsa kemudian disempurnakan, diwarnai dan dianimasikan di komputer. Untuk beberapa game saat ini, seni disediakan oleh perusahaan Chester Aldridge, US Equity Holdings. Untuk pertandingan selanjutnya, Dianda dijadikan Lead Artist. Beberapa line art digariskan oleh Gerald Broas, yang menggunakan pensil 2B untuk menggambar latar belakang dan karakter di 12 kertas animasi lapangan. Untuk buku cerita yang termasuk dalam perjalanan interaktif dan permainan perpustakaan, seniman Marc Diamond menggunakan tablet LeapPad untuk membuat sketsa gambar sebelum mewarnai dan menaik. Seni terbaru untuk game iOS dilakukan oleh seniman konsep Federico Miniaci.
Musik
Setiap game berisi lagu-lagu yang memandu narasi dan menyediakan monolog internal karakter. Komposer Scott Lloyd Shelly sangat bangga membuat musik untuk Reader Rabbit: 1st Grade pada tahun 1998. Versi bahasa asing dibuat untuk banyak game untuk memberikan daya tarik global waralaba. Ini meluas ke lagu-lagu game; satu lagu dari Reader Rabbit Preschool diterjemahkan ke dalam bahasa Prancis, Jerman, Portugis, Rusia, dan Swedia. Sebuah video VHS berjudul Reader Rabbit Sing-A-Song Adventures dirilis pada tahun 2000, menampilkan kompilasi lagu-lagu terbaik seri ini.
Baca Juga : 7 Aplikasi Karaoke PC Terpopuler 2021
Tujuan Pendidikan
Pendidikan selalu menjadi bagian penting dari desain game, berusaha menemukan keseimbangan antara belajar dan menyenangkan. Judul dalam seri ini diteliti oleh pendidik, orang tua, anak-anak dan spesialis membaca untuk memastikan perangkat lunak ini mendidik, menarik, dan mudah digunakan.penggunaan komputer sebagai alat pengajaran di kelas. Permainan ini mencakup berbagai subjek seperti membaca, fonik, matematika, dan memori. Teknologi Pembelajaran A.D.A.P.T. diperkenalkan ke dalam judul Reader Rabbit pada tahun 1999. Sistem ini berisi serangkaian fitur penyesuaian yang akan memfasilitasi pembelajaran pemain dengan Menilai kemampuan, Mengembangkan keterampilan, Menyesuaikan level, Memberikan bantuan, dan kemajuan Pelacakan.
Kid Pix Pengembangan Program Software Edukasi Dari Macintosh
Kid Pix
Kid Pix Pengembangan Program Software Edukasi Dari Macintosh – Kid Pix adalah program menggambar bitmap yang dirancang untuk anak-anak. Awalnya dibuat oleh Craig Hickman, pertama kali dirilis untuk Macintosh pada tahun 1989 dan kemudian diterbitkan pada tahun 1991 oleh Broderbund. Hickman terinspirasi untuk membuat Kid Pix setelah menyaksikan putranya Ben berjuang dengan MacPaint, dan dengan demikian ide utama di balik pengembangannya adalah membuat program menggambar yang akan sangat mudah digunakan.
Kid Pix Pengembangan Program Software Edukasi Dari Macintosh
education-software – Aplikasi ini sekarang dikembangkan oleh Software MacKiev, yang telah terlibat dalam pengembangan Kid Pix Deluxe 3 versi Macintosh dan telah menjadi pengembang tunggal seri Kid Pix sejak rilis awal Kid Pix Deluxe 3X sebelum mengakuisisi merek dari Houghton Mifflin Harcourt pada Oktober 2011.
Baca Juga : ClassDojo Aplikasi Pendidikan Yang Memiliki Fitur Komunikasi Lengkap
Sejarah
Craig Hickman sedang belajar fotografi di Evergreen State College pada tahun 1972 dengan tujuan untuk berkarier dalam fotografi seni rupa ketika ia bertemu seorang teman memasukkan kode ke dalam teletipe di ruang terminal kampus. Ini mengesankan Hickman keinginan untuk belajar bagaimana memprogram. Setelah meninggalkan perguruan tinggi, ia terus menulis program untuk pendidikannya sendiri, dan pada tahun 1988 memiliki Apple Macintosh dan telah mulai mendistribusikan perangkat lunak di domain publik.
Saat menggunakan MacPaint tahun itu, putranya yang saat itu berusia 3 tahun mengungkapkan keinginan untuk menggunakan aplikasi ini. Hickman mencatat seberapa cepat ia beradaptasi dengan penggunaan mouse dan keyboard, tetapi juga bahwa ia secara tidak sengaja mengaktifkan menu pop-up dan elemen antarmuka pengguna lainnya. Pengalaman inilah yang mendorong Hickman untuk menulis program cat sederhana untuk digunakan anaknya; dia juga memutuskan untuk membuat ini tersedia secara bebas.
The Color Macintosh dirilis sebelum peluncuran pertama Hickman dari programnya, yang ia beri nama Kid Pix. Didorong oleh seorang teman untuk menjual perangkat lunaknya daripada memberikannya, Hickman mulai mengerjakan versi komersial yang ditingkatkan dari rilis freeware Kid Pix monokrom asli, yang disebut Kid Pix Professional, yang akan dijual seharga US $ 25 (setara dengan $ 49 di 2019). Sebuah iklan untuk Kid Pix Professional dibundel dengan Kid Pix ketika ia merilisnya pada November 1989. Pada Juni 1990 Kid Pix Professional telah dirilis, dan Hickman memperkirakan bahwa sekitar 100 eksemplar terjual secara total.
Hickman mengirim salinan aplikasi ke Perangkat Lunak Broderbund pada musim panas 1990 tentang dorongan teman-teman, dan telah diberikan rincian untuk kontak di dalam perusahaan. Dia tidak mengantisipasi aplikasi yang diadopsi, tetapi menerima panggilan dalam waktu seminggu yang menunjukkan bahwa Broderbund ingin mempublikasikannya. Rilis Kid Pix oleh Broderbund ditunjukkan selama keynote MacWorld pada tahun 1991 dan Kid Pix 1.0 dirilis pada Maret 1991 untuk umpan balik yang sangat positif. Pada titik ini Broderbund juga mulai mengembangkan versi Kid Pix untuk MS-DOS. Kid Pix 1.0 menerima beberapa penghargaan industri, termasuk MacUser Eddi 1991 untuk Program Anak-Anak Terbaik, Penghargaan Asosiasi Penerbit Perangkat Lunak 1991 untuk Antarmuka Pengguna Terbaik dalam Program Baru dan Program Pembelajaran Awal Terbaik, dan penghargaan Kelas Dunia MacWorld untuk Program Pendidikan Terbaik.
Versi Mac dan Windows terbaru dari produk ini dikembangkan oleh pemilik dan penerbit Kid Pix saat ini, Software MacKiev, yang telah terlibat dalam pengembangan versi Macintosh dari Kid Pix Deluxe 3 dan telah menjadi pengembang tunggal seri Kid Pix sejak rilis awal Kid Pix Deluxe 3X sebelum mengakuisisi merek dari Houghton Mifflin Harcourt pada Oktober 2011. Hickman tidak memiliki keterlibatan dengan pengembangan Kid Pix dari 1998 hingga akhir 2011 ketika ia mulai berkonsultasi dengan Software MacKiev tentang pengembangan edisi masa depan.
Anak Pix 2
Kid Pix 2 menambahkan fitur baru ke aslinya. Fitur-fitur ini awalnya tersedia dalam add-on yang dikenal sebagai Kid Pix Companion. “SlideShow” adalah program yang memungkinkan pembuatan peragaan slide gambar Kid Pix dengan transisi dan suara yang direkam khusus. Dengan mengatur penundaan waktu antar slide ke animasi pengaturan serendah mungkin dapat dibuat menggunakan beberapa gambar Kid Pix yang bertindak sebagai masing-masing bingkai animasi.
“Wacky TV” memungkinkan pengguna untuk menonton klip video dalam format media umum seperti *.mov atau *.avi. Gambar kemudian dapat didistorsi menggunakan berbagai tombol. CD datang dengan berbagai klip sampel untuk ditonton. Jika film berisi suara, ada juga opsi untuk mempercepat audio sebesar 50%, atau memutarnya secara terbalik.
Kid Pix Studio
Kid Pix Studio menawarkan pelengkap program untuk Kid Pix asli. Ini membuka kemampuan bagi anak-anak untuk membuat tidak hanya gambar statis tetapi juga kreasi animasi. SlideShow diperluas untuk memungkinkan penggunaan file Kid Pix, Moopie, Stampimator, dan Digital Puppet dalam peragaan slide.
“Moopies” sangat mirip dengan program Kid Pix standar kecuali dengan ukuran kanvas yang berkurang dan kemampuan untuk menambahkan beberapa stempel karet animasi dan barang-barang sikat aneh. Musik dan suara juga dapat dipilih untuk diputar di latar belakang “moopie.” “Stampimator” lagi-lagi mirip dengan program Kid Pix standar dan “Moopies”, kecuali stempel karet animasi dapat diseret melintasi kanvas yang merekam jalur yang kemudian akan mereka ikuti berulang kali.
Beberapa boneka komputer siap dibuat disediakan dalam program ini. Pengguna dapat menghidupkannya seperti boneka sungguhan termasuk memilih ekspresi wajah dengan menekan berbagai tombol pada keyboard. Suara dan musik, dan latar belakang dapat ditambahkan untuk mengikuti gerakan boneka.
Kreasi “Moopies,” “Digital Puppets,” “Stampimator” dan “Slideshow” dapat disimpan sebagai executable mandiri yang memungkinkan mereka untuk dilihat oleh orang lain terlepas dari mereka yang memiliki salinan Kid Pix Studio. “Tayangan slide” juga memiliki kemungkinan tambahan untuk diekspor ke file video, meskipun fungsi ini terbatas pada peragaan slide yang hanya berisi gambar Kid Pix.
Fitur “Wacky TV” memungkinkan pengguna untuk menonton film dan animasi yang dibuat di Moopies, dan Slideshow, dan bahkan film apa pun yang mungkin ada di komputer mereka. Beberapa tombol tersedia untuk digunakan dalam fitur ini, yang memungkinkan pengguna untuk menonton film dengan beberapa cara berbeda, seperti dalam layar terbalik atau terbalik. Ini juga tersedia pada kid pix versi sebelumnya.
Kid Pix Studio Deluxe
Versi yang lebih baru, berjudul Kid Pix Studio Deluxe, menampilkan layar pemilih yang diperbarui dan memungkinkan pengeditan item teks setelah ditempatkan ke bawah, yang tidak dimungkinkan dalam versi Kid Pix sebelumnya. Dimungkinkan juga dalam versi ini untuk meminta komputer membaca teks dengan keras, dan, eksklusif untuk versi Macintosh, menambahkan beberapa musik untuk diputar di latar belakang selama Tayangan Slide.
Kid Pix Deluxe 3
Kid Pix menerima makeover yang signifikan dengan Kid Pix Deluxe 3. Ini diperbarui dengan antarmuka baru yang tampak 3D dan efek suara baru yang membuatnya hampir tidak dikenali dari versi yang lebih lama. Satu-satunya fitur baru yang masih hidup yang diwarisi dari Kid Pix Studio adalah SlideShow. Ini mungkin karena yang lain dirender tidak perlu dengan penambahan gambar clip art dan animasi ke program Dasar Kid Pix.
Alat yang ditambahkan meliputi:
- Latar belakang, untuk memilih latar belakang premade dari pustaka besar.
- Clip Art Statis, perpustakaan besar clip art statis premade.
- Clip Art Animasi.
- Sound Tool, digunakan untuk memilih suara untuk gambar dari perpustakaan yang disediakan atau untuk merekam sendiri.
- Tombol Putar, setelah diklik, clip art animasi di halaman akan dianimasikan, suara yang dipilih (jika ada) akan mulai diputar dan teks yang diketik akan diucapkan oleh suara yang dipilih.
Kid Pix Deluxe 4
Kid Pix Deluxe 4 dirilis pada tahun 2004 dan melihat beberapa peningkatan atas Kid Pix Deluxe 3, termasuk antarmuka yang diperbarui yang tata letaknya lebih setia pada Kid Pix asli (sehingga menyebabkan kanvas menjadi lebih besar), alat Teks memiliki menu font WYSIWYG, Idea Machine yang dapat diakses dari antarmuka pengguna alih-alih hanya dari menu program, perpustakaan Latar Belakang yang lebih ramping dan lebih terorganisir, Undo Guy dwibahasa yang dapat menghilangkan frasa Bahasa Inggris dan Spanyol, dan tutorial video tentang cara menggunakan program dan setiap alat individunya. Bagi pengguna Macintosh, ini adalah versi pertama Kid Pix yang kompatibel dengan Mac OS X, versi terakhir yang kompatibel dengan Mac OS “Classic” (dalam hal ini, Mac OS 8 dan 9), dan satu-satunya versi untuk menggunakan Carbon API Apple.
Kid Pix Deluxe 3X
Versi baru Kid Pix Deluxe 3, yang awalnya dirilis pada tahun 2004, menampilkan kompatibilitas Mac OS X, peningkatan ukuran kanvas dan integrasi dengan aplikasi dari rangkaian aplikasi iLife Apple, seperti iMovie, iTunes, iPhoto, dan GarageBand. Selain itu, fitur ekspor proyek Kid Pix ke format video iPod, memberi anak-anak awal yang baik dalam membuat podcast mereka sendiri. Selanjutnya, penghapus layar yang meledak dari Kid Pix Deluxe 3 Edition sebelumnya diganti dengan selang api, yang kurang merusak dan berisik.
Baca Juga : 5 Aplikasi Aneh di Android
Kid Pix Deluxe 3D
Peningkatan signifikan dari Kid Pix Deluxe 3X, edisi 3D diterbitkan untuk Mac oleh Software MacKiev pada Oktober 2010 dan untuk Windows pada Oktober 2011. Sambil mempertahankan fitur edisi “3X” sebelumnya, Kid Pix Deluxe 3D menekankan penceritaan digital dengan narasi video dan ekspor ke YouTube. Bagian “3D” dari namanya berasal dari animasi dan latar belakang 3D yang baru ditambahkan, dan fitur ekspor ke 3D yang membuat gambar video anaglyph yang dapat dilihat menggunakan kacamata 3D merah / biru (termasuk dalam paket).
Kid Pix 5: Edisi S.T.E.A.M.
Kid Pix 5: The S.T.E.A.M. Edition adalah versi terbaru dari Kid Pix by Software MacKiev, tersedia untuk Mac, Windows, dan iPad. Ini adalah versi pertama yang memiliki dukungan iPad dan kompatibilitas 64-bit, dan memiliki antarmuka usia Steam baru. Saat ini, hanya tersedia sebagai upgrade atau untuk institusi pendidikan.
ClassDojo Aplikasi Pendidikan Yang Memiliki Fitur Komunikasi Lengkap
ClassDojo Aplikasi Pendidikan Yang Memiliki Fitur Komunikasi Lengkap – ClassDojo adalah perusahaan teknologi pendidikan. Ini menghubungkan guru sekolah dasar, siswa dan keluarga melalui fitur komunikasi, seperti umpan untuk foto dan video dari hari sekolah, dan pesan yang dapat diterjemahkan ke dalam lebih dari 35 bahasa. Hal ini juga memungkinkan guru untuk mencatat umpan balik tentang keterampilan siswa dan membuat portofolio untuk siswa, sehingga keluarga dapat menyadari kegiatan sekolah di luar pertemuan dengan guru.
ClassDojo Aplikasi Pendidikan Yang Memiliki Fitur Komunikasi Lengkap
education-software – Menurut ClassDojo, aplikasinya digunakan oleh guru, anak-anak dan keluarga di 95% pra-taman kanak-kanak melalui sekolah kelas delapan di Amerika Serikat, serta di 180 negara lebih lanjut. ClassDojo adalah alumni divisi Ed-tech Y Combinator, dan diluncurkan pada Agustus 2011 oleh Sam Chaudhary dan Liam Don dari akselerator benih pendidikan ImagineK12. Terutama digunakan di Inggris
Baca Juga : Dukungan Belajar Online Di Masa Pandemi Melalui Aplikasi AyoBlajar
Sejarah
Kelas dojo adalah situs untuk anak-anak dan orang tua untuk terhubung dengan guru yang dipindahkan dari London ke Silicon Valley, California setelah diterima menjadi kelompok pertama akselerator teknologi pendidikan, ImagineK12. Chaudhary dan Don bertemu dan mendengarkan ratusan guru untuk memahami pandangan mereka tentang cara meningkatkan pendidikan. Pasangan ini merilis versi pertama ClassDojo pada Juli 2011 untuk membantu guru membangun budaya kelas yang positif melalui aplikasi umpan balik. Pada minggu pertama rilis, 80 guru menggunakan ClassDojo.
Dalam setahun peluncuran, platform ini digunakan oleh 9,6 juta guru dan siswa, di lebih dari 30 negara. Pada tahun 2013, ClassDojo mulai menawarkan platform ini dalam bahasa asli selain bahasa Inggris. Pada tahun 2014, ClassDojo menambahkan fungsi perpesanan ke platformnya, memungkinkan guru dan keluarga untuk berkomunikasi melalui pesan instan sambil menyembunyikan nomor telepon. Ini termasuk fitur yang dikenal sebagai ClassDojo Translate, yang secara otomatis menerjemahkan pesan ke dalam lebih dari 35 bahasa untuk guru dan orang tua untuk dapat berkomunikasi ketika mereka memiliki bahasa utama yang berbeda.
Pada Agustus 2015, ClassDojo menambahkan Class Story, aliran digital gambar dan video dari kelas, dapat diakses oleh orang tua dan siswa yang terhubung ke kelas tersebut. Diikuti oleh Student Stories, portofolio digital bagi siswa untuk berinteraksi dengan teman sekelas dan berbagi pengalaman mereka dengan orang tua mereka. Pada tahun 2016, perusahaan menambahkan School Story, yang memungkinkan administrasi sekolah dan guru untuk membuat aliran gambar dan video terkait sekolah untuk semua orang yang terhubung ke sekolah.
Pada Januari 2016, ClassDojo bermitra dengan laboratorium Project for Education Research That Scales (PERTS) Universitas Stanford, untuk merilis seri lima bagian video pendidikan yang membahas pola pikir pertumbuhan. Pada Bulan September 2016, dilaporkan bahwa serial ini telah dilihat oleh salah satu dari setiap empat anak di kelas Amerika. Pada Oktober 2016, ClassDojo memproduksi seri video kedua tentang empati, bekerja sama dengan Making Caring Common Project di Harvard Graduate School of Education. Pada Mei 2017, perusahaan, melalui kemitraan dengan Yale Center for Emotional Intelligence, merilis seri video ketiga tentang kurikulum perhatian.
Pada bulan September 2018, ClassDojo bermitra dengan sekolah swasta Ad Astra milik Elon Musk untuk mengembangkan “Conundrums”, serangkaian tantangan berpikir kritis dan etika terbuka bagi siswa sekolah dasar dan menengah. Pada Bulan Mei 2019, bekerja sama dengan Yale, ClassDojo mengadakan “pelajaran perhatian global pertama” dari latihan dan kegiatan pernapasan di 180 negara.
Fundin
Pada Agustus 2012, ClassDojo mengumumkan telah mengumpulkan $ 1,6 juta modal benih utama dari Paul Graham, SV Angel, SoftTech VC, Mitch Kapor, Lerer Ventures, dan General Catalyst Partners. Pada Maret 2014, perusahaan mengumumkan $ 8.5 juta dalam putaran pendanaan seri A, yang dipimpin oleh Shasta Ventures. Pada akhir 2015, ClassDojo mengumpulkan $ 21 juta dalam putaran pendanaan seri B yang dipimpin oleh General Catalyst Partners. Pada Februari 2018, perusahaan mengumpulkan putaran pendanaan Seri C senilai $ 35 juta yang dipimpin oleh GSV dan SignalFire. Ini telah mengumpulkan sekitar $ 65.000.000 dalam pendanaan sampai saat ini.
Teknologi
ClassDojo memungkinkan siswa, guru, dan keluarga untuk berkomunikasi. Untuk menggunakan ClassDojo, guru mendaftar untuk akun gratis dan membuat “kelas” dengan siswa mereka. Mereka dapat memberi siswa umpan balik untuk berbagai keterampilan di kelas. Ini dapat disesuaikan, dan guru dapat mengubah keterampilan untuk beradaptasi dengan kebutuhan kelas atau Guru memiliki opsi untuk memposting gambar dan video ke cerita kelas mereka, atau ke cerita sekolah mereka. Mereka juga dapat mengirim pesan kepada keluarga, menerima ‘tanda terima baca’ untuk mengetahui kapan pesan mereka telah dibaca.
Siswa tidak perlu mengunduh ClassDojo atau membuat akun. Jika mereka memilih, mereka mendapatkan kode akses dari guru setelah membuat akun, siswa dapat menyesuaikan avatar mereka, menambahkan foto dan video ke portofolio mereka, dan melihat ‘Cerita’ untuk setiap kelas mereka.
Keluarga juga dapat mengakses ClassDojo ketika mereka diundang oleh guru anak mereka, dan menerima pembaruan tentang apa yang terjadi di sekolah, melihat seluruh cerita kelas mereka dan melihat kronologi pengalaman anak mereka sendiri di kelas melalui gambar dan video. Pada Oktober 2018, perusahaan merilis produk berbayar pertamanya, layanan berlangganan opsional untuk keluarga yang disebut ‘ClassDojo Beyond School’. Ini adalah seikat pembelajaran di rumah untuk anak-anak yang mungkin tidak dapat ditawarkan oleh sekolah setempat.
ClassDojo tersedia sebagai aplikasi web yang dapat digunakan pada perangkat apa pun dengan browser web, dan juga sebagai aplikasi asli untuk iPhone (iOS) dan Android. Perusahaan menjaga ClassDojo gratis untuk guru, jadi tidak ada anak yang merugikan terlepas dari sekolah mereka.
Pengakuan
Pada tahun 2011, ClassDojo menerima Today Show’s Education Innovation Award. Para pendiri perusahaan termasuk dalam daftar Forbes “30 Under 30: Education” pada tahun 2012. Pada tahun 2013, Forbes mengakui ClassDojo sebagai salah satu dari “100 Perusahaan Paling Menjanjikan di Amerika Serikat”. Pada tahun yang sama, Fast Company memasukkan perusahaan ke dalam daftar “10 Perusahaan Pendidikan Paling Inovatif di Dunia”. Pada tahun 2014, ClassDojo dianugerahi TechCrunch Crunchie Award untuk Startup Pendidikan Terbaik. Pada tahun 2015, pendirinya masuk dalam daftar “30 Under 30” inc. Pada tahun 2016, Fast Company mengakui aplikasi ClassDojo sebagai salah satu dari “The 35 Most Innovative Apps of the Year”. Pada tahun 2017, Inc. menamai ClassDojo sebagai salah satu dari “25 Perusahaan Paling Mengganggu” tahun ini. Pada tahun 2019, perusahaan dianugerahi Penghargaan “Best of British Technology”.
Baca Juga : 3 Aplikasi Pengatur Keuangan Pribadi Terpopuler di Android 2021
Kritik
Pada tahun 2017, London School of Economics merilis posting blog tentang perlindungan data siswa dan kesehatan mental sehubungan dengan penggunaan aplikasi kelas seperti ClassDojo. Diklaim bahwa ClassDojo dapat mengumpulkan data perilaku siswa yang sensitif, dan mempertanyakan apakah orang tua akan diberitahu apakah data tersebut disimpan atau dijual. Para peneliti menganggap aplikasi ini sebagai bentuk media sosial yang dapat mempengaruhi kesehatan mental anak-anak dengan menciptakan iklim kelas di mana siswa menghadapi persaingan konstan untuk perhatian guru, dan perilaku di individual untuk mendiskon pengaruh sosial dan lingkungan yang lebih besar.
ClassDojo juga dikritik karena mengajarkan “siswa untuk memahami kehidupan sebagai tidak terlepas dari teknologi digital, dan … menormalkan pengawasan dan jenis mengisolasi individualisme yang dapat menyebabkan penyakit mental.” Guru telah mencatat kenaikan email agresif dari orang tua karena kenyamanan aplikasi.
Menurut guru, menggunakan fitur ClassDojo “telah membantu demystify” apa yang terjadi di kelas untuk orang tua. Di Amerika Serikat, satu dari setiap enam keluarga dengan seorang anak di sekolah dasar atau menengah menggunakan aplikasi ClassDojo setiap hari, dan lebih dari sembilan dari sepuluh pra-taman kanak-kanak melalui sekolah kelas delapan menggunakan ClassDojo di kelas mereka. Fitur-fitur dalam aplikasi ini telah dibandingkan dengan versi Snapchat dan Instagram stories pribadi yang bebas iklan, serta disebut “Netflix untuk pendidikan”.
Dukungan Belajar Online Di Masa Pandemi Melalui Aplikasi AyoBlajar

Mengenal Aplikasi AyoBlajar
Dukungan Belajar Online Di Masa Pandemi Melalui Aplikasi AyoBlajar – Belajar daring jadi solusi saat ini. Mengingat pendidikan jadi kunci utama yang dipercaya sanggup menolong pembentukan generasi Indonesia yang lebih baik. Maka, mengingat mutu pendidikan di Indonesia tetap berada di 10% terbawah terhadap tngkat mutu pendidikan di dunia internasional, ragam inisiasi anak bangsa makin gencar.
Dukungan Belajar Online Di Masa Pandemi Melalui Aplikasi AyoBlajar
education-software – Para Pendiri dari AyoBlajar, Fariz Isnaini dan Audy Laksmana, mempunyai perhatian secara spesifik terhadap masa depan di bidang pendidikan di Indonesia serta dorongan yang besar agar dapat membentuk generasi bagi penerus bangsa yang jauh lebih baik. Mereka saat ini masih memiliki keyakinan bahwa perkembangan pendidikan yang ada di Indonesia merupakan salah satu bentuk tanggung jawab dari semua warga Indonesia, karena itulah AyoBlajar bertekat untuk menerbos arus tersebut.
Baca Juga : Bermain Sambil Bermain Game? Bisa, Semua Ada Di Platform Kahoot
AyoBlajar merupakan sebuah platform e-learning yang difokuskan terhadap materi ajar SMP dan SMA. AyoBlajar memiliki tujuan didirikan agar bisa menciptakan kemajuan serta pemerataan pendidikan yang ada di Indonesia melalui bantuan teknologi yang sudah ada, serta agar siswa – siswi dapat terhubung bersama guru-guru terbaik. Saat ini, AyoBlajar menjadi salah satu platform edukasi paling lengkap yang menyediakan konten edukasi saat ini, yang juga mendapat dukungan 4 fitur lengkap seperti:
Konten Pembelajaran
Konten Pembelajaran Materi SMP dan SMA mendapat dukungan bersama penggunaan animasi yang menarik, pengajar yang interaktif serta bantuan alat-alat peraga beserta bank soal yang sanggup menolong pembelajaran online yang dilakukan.
Kelas Online
Fitur yang sanggup digunakan oleh sekolah untuk laksanakan kelas secara real-time dan online.
One-on-One Mentoring
Sebuah kelas mentoring untuk diskusi one-on-one, siswa bersama pengajar tentang bidang studi yang diambil siswa.
Apa Itu Learning Management System (LMS)?
Sistem yang dapat memberikan kemudahan untuk setiap sekolah agar dapat merancang materi, melaksanakan kelas secara online, dan juga memberikan tugas sampai memberikan ujian kepada siswa secara online.
Misi yang dibangun ialah untuk mencerdaskan kehidupan bangsa, AyoBlajar sangat berharap bisa memberikan bantuan siswa-siswi, pengjar maupun institusi pendidikan yang ada didalam untuk memperbaiki mutu pendidikan di negara Indonesia. AyoBlajar juga berkolaborasi bersama para partner terbaik yang ada di Indonesia dan salah satunya adalah Telkomsel, BAKTI Kominfo serta Dinas Pendidikan DKI Jakarta untuk memberikan jawaban mimpi memperluas jangkauan pembelajaran secara online dari Sabang sampai Merauke.
Selama masa peluncuran di bulan September, AyoBlajar terhubung akses video pembelajaran adalah gratis sepanjang tiga bulan itu merupakan bentuk kepedulian dari kami terhadap pendidikan yang ada di Indonesia dan diinginkan sanggup memberikan banyak manfaat lebih serta memberikan kemudahan kepada adik-adik dalam menjalankan studi online.
Saat ini, AyoBlajar sanggup dibuka melalui aplikasi AyoBlajar yang sanggup diunduh di Google Play Store atau melalui Website kami di www.ayoblajar.com.
Pendidikan merupakan kunci utama yang dipercaya sanggup menolong pembentukan generasi Indonesia yang lebih baik. Nyatanya saat ini siswa-siswi di Indonesia tetap berada di 10% terbawah terhadap tingkatan mutu pendidikan di dunia internasional. Para Pendiri dari aplikasi e-learning AyoBlajar, Fariz Isnaini dan Audy Laksmana pun mempunyai perhatian spesifik terhadap persoalan tersebut.
Misi Mengembangkan Aplikasi
Fariz Isnaini dan Audy Laksmana mempunyai keyakinan yang kuat dapat masa depan pendidikan di Indonesia dan dorongan yang besar untuk membentuk generasi penerus bangsa yang lebih baik. Mereka memiliki keyakinan bahwasannya pengembangan pendidikan di Indonesia menjadi faktor utama yang harus diperhatikan.
AyoBlajar menjadi aplikasi e-learning yang ditargetkan bisa fokus terhadap materi ajar SMP dan juga SMA. AyoBlajar didirikan bertujuan agar dapat menciptakan kemajuan serta pemerataan pendidikan yang ada di Indonesia melalui bantuan teknologi, serta dapat memberi koneksi siswa – siswi dan juga tenaga pengajar yang ada.
Data Yang Ada Di World Economic 2020
Dalam Data yang dikumpulkan oleh World Economic terhadap kuartal ke dua 2020 tunjukkan kesibukan studi sebanyak 1,2 miliar anak yang dalam masa pendidikan di dunia sangat terganggu akibat adanya pandemi Covid-19. Dalam hal Kegiatan belajar serta mengajar yang dari awal berkonsep secara tatap muka langsung sekarang dirubah menjadi pembelajaran dari jarak jauh. Merespons adanya fenomena tersebut, kini banyak sekali bermunculan perusahaan yang merintis dari awal serta memmberikan tawaran dan solusi di bidang teknologi dan pendidikan.
Para investor pun melirik kegiatan ini menjadi hal yang positif dan mendukung dalam hal pembuatan aplikasi berbasis pendidikan terhadap sarana teknologi pendidikan terbilang sangat tinggi saat in8, dan puncaknya sejak sebelum memasuki pandemi merebak. Total investasi yang digelontorkan secara global di bidang teknologi dan pendidikan sepanjang 2019 mencapai US$18,6 miliar atau setara Rp259 triliun), dan diperkirakan dapat terus meningkat hingga US$350 miliar atau sekitar sekitar Rp4,8 kuadriliun) pada tahun 2025.
Investor terhitung menjadi tunjukkan ketertarikan terhadap sarana teknologi pendidikan di tanah air, terutama sepanjang pandemi. Data investasi untuk startup Indonesia sudah mencatat bahwa didalam 2 tahun terakhir ini, perusahaan teknologi dalam bidang pendidikan menjadi salah satu dari 5 vertikal bisnis yang saat ini paling banyak mendapatkan kucuran dana dari para investor.
Sebagai CEO startup teknologi pendidikan dari AyoBlajar Fariz Isnaini memberikan perkiraan ada 45 juta siswa di Indonesia yang sangat berpotensi untuk menjadi calon pengguna sarana teknologi dan pendidikan. Angka yang tercantum berikut belum mengkalkulasi sebagian tenaga pengajar ataupun lembaga pendidikan yang ada didalam negeri.
Masalah Pendidikan
Implementasi teknologi pendidikan di Indonesia tetap menemui sebagian hambatan, terutama dari faktor infrastruktur dan kesiapan pengajar ataupun siswa. Organisation for Economic Cooperation plus Development mencatat pemerataan akses untuk studi daring di Indonesia tetap rendah. Hanya ada lebih kurang 34 persen siswa di tanah air yang mempunyai akses ke komputer.
Banyak startup teknologi pendidikan di tanah air mengerti dapat persoalan tersebut. Beberapa menjadi fokus mengembangkan product pembelajaran jarak jauh, sekiranya mengemas materi pembelajaran didalam medium hard drive sehingga sanggup menjangkau siswa yang tidak mempunyai akses ke internet.
Startup teknologi pendidikan AyoBlajar terhitung laksanakan pendekatan berbeda. Mereka udah buat persiapan ratusan video studi beserta ribuan soal latihan ujian yang cocok bersama kurikulum dari tingkat SMP hingga SMA, sehingga sanggup dibuka kapan pun dan di mana pun oleh para penggunanya.
Dengan langkah berikut siswa relatif jauh lebih cepat untuk mengadopsi teknologi. Akan tetapi tetap banyak terhitung pengajar yang tidak cukup paham dalam teknologi serta luput dari perhatian. Fariz mengutarakan perusahaan untuk teknologi dari hal pendidikan harus sanggup mengakomodasi permasalahan yang ada, baik bersama mengadakan pelatihan yang berbasis komprehensif agar pengajar ataupun mengembangkan aplikasi ini bisa menjalankan kegiatan belajar mereka saat melakukan daring.
Fariz bersama AyoBlajar udah mengembangkan Learning Management System (LMS) eCadme, satu-satunya di Indonesia LMS yang sudah mandiri dan terintegrasi dengan dukungan fitur-fitur pembelajaran jarak jauh seperti live streaming sehingga para pengajar dan tutor akan jauh lebih cepat beradaptasi menjalankan teknologi ini.
Satio Pramono, selaku guru dari SMPN 7 Jakarta, menjadi salah satu pengajar yang juga sudah merasakan manfaat dari LMS yang dimiliki AyoBlajar. “eCadme berdedikasi untuk memberikan kemudahan bagi pengajar karena semua fitur sudah terintegrasi dengan berbagai tempat. Peserta didik terhitung lebih tertata dan terorganisir, karena hanya yang mempunyai account terdaftar saja yang sanggup di ikuti dalam kesibukan pembelajaran,” ungkap Satio.
Yang menjadi Hambatan lain yang sampai saat ini masih menjadi sebuah penghalang dari faktor bisnis adalah sangat rendahnya kemampuan para pengguna untuk membayar sarana serta prasarana teknologi ini. Bank Dunia melaporkan bahwa kuantitas pengguna yang senang membayar sarana teknologi pendidikan di Indonesia saat masa percobaan (trial) habis adalah tidak cukup dari lima persen.
Hal berikut mendorong banyak startup teknologi pendidikan mencari solusi untuk mempertahankan pengguna berbayar terhadap platform masing-masing. Salah satunya bersama membawa dampak fitur atau sarana yang memastikan pengguna dapat lagi lagi sebagai pengguna.
Startup AyoBlajar coba menangani hal berikut bersama merilis Kelas Online setiap hari secara berkesinambungan di platformnya. Video yang mereka hasilkan berbentuk dua arah, sehingga pengguna sanggup bertanya segera berkaitan materi yang tengah diajarkan. Fitur ini juga mendorong siswa agar tetap memakai aplikasi AyoBlajar bertujuan untuk mengukur kemampuan siswa dalam hal belajar secara real time.
Baca Juga : 10 Game untuk Anak SD Terpopuler di Smartphone Android 2021
AyoBlajar terhitung berkolaborasi bersama lembaga pemerintahan, organisasi pendidikan, hingga stasiun televisi untuk menumbuhkan kesadaran tentang pentingnya pendidikan terhadap semua anak Indonesia. Langkah berikut secara tak segera menumbuhkan keyakinan terhadap pengguna yang tengah mencari sarana teknologi pendidikan terpercaya.
Hingga saat ini udah ada lebih kurang 17.000 orang yang terdaftar sebagai pengguna sarana AyoBlajar sejak pertama kali diluncurkan terhadap September 2020 lalu. Di saat bersamaan, ada lebih kurang 10.000 pengguna aktif tersebar di 29 institusi pendidikan yang udah pakai LMS eCadme milik AyoBlajar.